不知道各位最近有沒(méi)有看到這樣一則游戲新聞:肉鴿卡牌游戲《邪惡冥刻》獲得了GDCA(Game Developers Choice Awards)的年度游戲。邪惡冥刻玩家們或許多少還有一些了解,但GDCA這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)可能了解的玩家并不是特別多,確實(shí)GDCA在國(guó)內(nèi)游戲圈好像沒(méi)有什么討論度,若是沒(méi)有刻意去查的話玩家們基本就不會(huì)獲取到和GDCA這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)相關(guān)的資訊。
在國(guó)內(nèi)我們大部分人比較熟悉的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)應(yīng)該還是TGA,最近幾年TGA在B站也設(shè)立了通票通道,這讓中國(guó)玩家也能參與到年度游戲的評(píng)選中。頒獎(jiǎng)典禮的實(shí)況直播也在B站上進(jìn)行了同步,而且還配備了同傳翻譯這就讓TGA在國(guó)內(nèi)的傳播力度一下子擴(kuò)大了不少。
而GDCA這邊,可能只能用慘烈來(lái)形容。它在全球范圍內(nèi)的“知名度”都不算太高,YouTube上GDCA去年2021的頒獎(jiǎng)典禮完整視頻只有1萬(wàn)5000次的播放,而2021TGA的播放量已經(jīng)超過(guò)457萬(wàn),當(dāng)時(shí)的在線直播觀看次數(shù)也是再創(chuàng)新高達(dá)到8500萬(wàn)次。
可以說(shuō)GDCA對(duì)比TGA完全不是一個(gè)量級(jí)的存在,若不是我查過(guò)資料,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)我直接會(huì)認(rèn)為這是個(gè)“野雞獎(jiǎng)”。但其實(shí)GDCA在游戲界有著舉足輕重的分量,是游戲行業(yè)內(nèi)非常具有權(quán)威的獎(jiǎng)項(xiàng)。那為什么和TGA在數(shù)據(jù)上相差那多,我想主要還是GDCA和TGA的偏向存在不同。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....