“相機(jī)操作的摸索期”:1990年代后期
閱讀這段時(shí)間要記住的一件事是“用右搖桿移動(dòng)視角相機(jī)的操作并沒(méi)有與DualShock的出現(xiàn)同時(shí)出現(xiàn)。 ”
雖然DualShock已成為PS的標(biāo)準(zhǔn),但大多數(shù)游戲都設(shè)計(jì)為使用傳統(tǒng)控制器操作,因此很難引入單獨(dú)使用DualShock可以完成的操作。例外的是,有一些可以用右搖桿操作,例如《皇牌空戰(zhàn)3》,但對(duì)于大多數(shù)游戲,要么只有自動(dòng)視角,要么將其分配給現(xiàn)有的按鈕,如R2和L2。
《皇牌空戰(zhàn)3》顯示相機(jī)(視線)操作的操作說(shuō)明和右搖桿的包裝
另一方面,可以說(shuō)是擁有N64的任天堂在這個(gè)時(shí)候最先看到了“相機(jī)操作在3D游戲中的重要性”。在《超級(jí)馬里奧64》中,賦予了鏡頭個(gè)性,準(zhǔn)確地展現(xiàn)了“3D游戲中鏡頭的移動(dòng)” 。在《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》中,誕生了以后3D動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn)“Z注目” 。
然而,N64控制器只有一根模擬搖桿。當(dāng)然,之前的玩家也從未使用過(guò)兩根搖桿的操作系統(tǒng)。DC也是如此,它只有一根模擬搖桿。(不過(guò)N64手柄的“C鍵單元”可以說(shuō)是右搖桿的前身,它是為相機(jī)操作準(zhǔn)備的接口。)
兩根搖桿將充分利用3D游戲操作是在PS的繼任者“PlayStation 2”(PS2)發(fā)售后出現(xiàn),“移動(dòng)相機(jī)”的操作才分配給右搖桿。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....