使用左右搖桿建立操作系統(tǒng):2000年代初期-2000年代后期
PS2于2000年3月4日發(fā)售,發(fā)售后三天內(nèi)售出約100萬臺(tái),大獲成功。與原版PS相比,表現(xiàn)力大大提高,TPS和FPS等系統(tǒng)接近現(xiàn)代的游戲有所增加。結(jié)果,逐漸確立了用右搖桿進(jìn)行視角相機(jī)的操作。
在3D動(dòng)作游戲中,2000年8月3日發(fā)布的TPS《XFIRE》大概是世界上第一個(gè)采用與現(xiàn)代“左搖桿移動(dòng)角色,右搖桿操作相機(jī)”操作模式的游戲。
《XFIRE》的包裝和右搖桿被用于視點(diǎn)移動(dòng)的操作說明。
《XFIRE》并沒有立即將“右搖桿操作視角”普及開來,反而漸進(jìn)滲透進(jìn)了《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《塞爾達(dá)傳說》等著名系列之中。在日本以外,2001年11月北美首款Xbox發(fā)售同時(shí)發(fā)行的《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》一炮而紅,F(xiàn)PS中的“右搖桿移動(dòng)視點(diǎn)”變得普遍。
就這樣,左右搖桿的操作系統(tǒng)就徹底建立起來了。但主要在2010年前后發(fā)散,再次進(jìn)入探索期。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。