一直以來(lái),微軟都有著一套漏洞懸賞計(jì)劃,會(huì)為發(fā)現(xiàn)嚴(yán)重影響系統(tǒng)安全漏洞的用戶(hù)提供高額的賞金,目前,微軟再次提高了懸賞的力度。近日,微軟宣布了兩項(xiàng)新的懸賞計(jì)劃,在原本最高2萬(wàn)美元的賞金基礎(chǔ)上,增加了最高30%的額外賞金,使最高賞金達(dá)到了26000美元(約合人民幣16.6萬(wàn)元)。
微軟表示,他們希望通過(guò)這些新的賞金獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)研究人員將重點(diǎn)放在對(duì)客戶(hù)隱私和安全具有最大潛在影響的漏洞上。不過(guò),對(duì)于并不被認(rèn)為是高影響的漏洞,微軟表示將仍能夠獲得一般獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃下的賞金,且也可以根據(jù)報(bào)告漏洞的嚴(yán)重程度與提交質(zhì)量獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)。
有用戶(hù)認(rèn)為,微軟提高對(duì)漏洞的懸賞力度,側(cè)面證明微軟現(xiàn)在面對(duì)Windows系統(tǒng)存在的高危漏洞已經(jīng)力不從心,需要依靠用戶(hù)完成對(duì)Bug的檢查工作。值得一提的是,微軟在賞金方面并非“完美無(wú)瑕”,此前曾有安全研究人員,因?yàn)槲④浛丝圩约簯?yīng)得的漏洞賞金,公開(kāi)了一個(gè)影響廣泛的系統(tǒng)權(quán)限漏洞。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。