3月21日,由AORUS和Intel聯(lián)合發(fā)起的國內(nèi)首個元宇宙視覺設(shè)計大賽——元創(chuàng)新視界·AORUS元宇宙視覺設(shè)計大賽的作品初評階段已經(jīng)結(jié)束,入圍獲獎作品已經(jīng)誕生,并在賽事官網(wǎng)aorusart.cpcw.com進(jìn)行公示。
短短1個月的賽程,大賽成功收到參賽作品813件,吸引了631位創(chuàng)作新銳參賽,大量的元宇宙題材優(yōu)秀設(shè)計作品在賽事中涌現(xiàn),匯聚出一個元創(chuàng)新視界,共創(chuàng)元宇宙時代的美學(xué)新篇章。
匯聚元創(chuàng)新勢力,助力藝術(shù)夢
本次元創(chuàng)新視界·AORUS元宇宙視覺設(shè)計大賽,由AORUS及Intel共同為各組選手設(shè)置了豐厚的獎品獎金,為元創(chuàng)新勢力人士提供包括Intel第12代酷睿處理器及AORUS產(chǎn)品(涵蓋主板顯卡等)解決方案在內(nèi)的創(chuàng)作利器,用強(qiáng)大性能的硬件產(chǎn)品,助力每一個元宇宙創(chuàng)作者夢想成真。
本次大賽分為3大參賽組別,包含元宇宙概念海報組、產(chǎn)品創(chuàng)意海報組、數(shù)字藝術(shù)頭像組三大領(lǐng)域。而其中折射的,是我們對未來設(shè)計作品主題和形式的前瞻。
在元宇宙概念海報組,賽事致力于引導(dǎo)創(chuàng)作者發(fā)現(xiàn)未來之美、元宇宙之美,思考元宇宙的概念、內(nèi)涵、外延,思考元宇宙的存在形式與人類實體、精神領(lǐng)域的聯(lián)系,元宇宙時代物質(zhì)與思想、IT技術(shù)和人文思潮的融合,傳統(tǒng)和前衛(wèi)元素的結(jié)合,用充滿未來感的筆觸,傳遞積極向上的創(chuàng)作價值觀,培養(yǎng)元宇宙時代的藝術(shù)自信、美學(xué)自信;
而產(chǎn)品創(chuàng)意海報組則圍繞AORUS品牌元素,讓創(chuàng)意人在“半命題”這個更接近設(shè)計工作實務(wù)的創(chuàng)作語境下,進(jìn)行基于元宇宙元素的創(chuàng)意個性化設(shè)計,從而了解創(chuàng)意與現(xiàn)實的結(jié)合之道,特別是元宇宙如何與實務(wù)相結(jié)合的融洽感;
數(shù)字藝術(shù)頭像組則立足于目前在元宇宙藝術(shù)品市場中,生成NFT完成元宇宙藝術(shù)品資產(chǎn)化最多的頭像藝術(shù)品形式,引導(dǎo)創(chuàng)作人了解元宇宙藝術(shù)品市場個性化需求和形式要求,創(chuàng)作出既有美學(xué)意義,又體現(xiàn)出藝術(shù)品資產(chǎn)化價值的作品,釋放創(chuàng)藝能量,探索藝術(shù)品在元宇宙時代的收藏和變現(xiàn)之道。
大咖評委助陣 探索人文與技術(shù)融合創(chuàng)藝
本次元創(chuàng)新視界·AORUS元宇宙視覺設(shè)計大賽還禮聘國內(nèi)知名專業(yè)人士組成評審團(tuán),搭建了最專業(yè)的競賽平臺。兩位跨領(lǐng)域知名藝術(shù)家和學(xué)者,對作品的藝術(shù)性和內(nèi)涵思想進(jìn)行評判指導(dǎo),而來自IT界的3位評委,則以“命題方”的身份出現(xiàn),一方面模擬未來元宇宙設(shè)計實務(wù)中的“甲方”,指導(dǎo)創(chuàng)作者如何將藝術(shù)思想和特定產(chǎn)品技術(shù)元素進(jìn)行結(jié)合,實現(xiàn)作品藝術(shù)性和資產(chǎn)性的結(jié)合,一方面則是以新銳科技人的身份,評估各位創(chuàng)作人對未來科技構(gòu)建的元宇宙世界的認(rèn)識深度和理解程度??梢哉f是一個藝術(shù)+人文+技術(shù)相結(jié)合的強(qiáng)大評委團(tuán)隊。
5位重量級藝術(shù)家和專業(yè)技術(shù)權(quán)威坐鎮(zhèn)大賽評審團(tuán),透過本次大賽,希望能夠引導(dǎo)國內(nèi)創(chuàng)作人,創(chuàng)造突破次元壁的元宇宙美學(xué)新未來。
創(chuàng)作元素碰撞,生成元宇宙美學(xué)世界
從元創(chuàng)新視界·AORUS元宇宙視覺設(shè)計大賽參賽作品來看,2022年的創(chuàng)作新銳一代處于一個全球疫情常態(tài)化的背景下,開始思考在元宇宙這個完美烏托邦中,認(rèn)知與彌補這個缺憾的世界,人、科技、自然、傳統(tǒng)在元宇宙中的平衡。真實世界的現(xiàn)實催生了人們基于元宇宙的未來暢想并試圖實現(xiàn)它,創(chuàng)造精神領(lǐng)域的家園,實現(xiàn)基于現(xiàn)實的新世界。新嘗試與激進(jìn)主義在平衡與沖突的表達(dá)中成為話題,強(qiáng)化的個人特征也成為本次大賽多樣化的符號。
所以我們在比賽中看到了:實用主義與功能主義風(fēng)格結(jié)合去性別化的通用感與構(gòu)成感;碎片式風(fēng)格體現(xiàn)荒誕美與隨機(jī)性的不確定性;寫實的立體派與傳統(tǒng)元素形成超現(xiàn)實的未來主義……
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。