例如產(chǎn)品海報組第一名作品《雪雕之能》(劉鑫),融合工業(yè)化電子化管線與廠房loft、維修井元素營造出機械空間感,同時使用火焰配色和冰塊意象,將極簡主義的“冰火兩重天”內(nèi)涵傳遞出來,突出了產(chǎn)品的強悍性能和冷酷平靜的散熱性能,構(gòu)圖巧妙將AORUS元素進行了融合,實現(xiàn)了產(chǎn)品品牌形象和性能意象的突出表現(xiàn),又通過空間感營造出了一種第三空間的元宇宙氛圍,喚醒人們內(nèi)心深處的對技術(shù)和突破的渴望。
產(chǎn)品海報組二等獎作品《澎湃更澎拜》(沈翊)以及《三明治套餐》(我不轉(zhuǎn)彎),粗看之下似乎是傳統(tǒng)的出街POP,但細品之下,前者將產(chǎn)品形象和品牌形象,和傳統(tǒng)的代表機械時代強悍性能的發(fā)動機意象進行了有機結(jié)合,用內(nèi)燃機的力量感,將產(chǎn)品的強悍性能進行了轉(zhuǎn)義體現(xiàn),混搭之下體現(xiàn)出元宇宙時代的通用感與構(gòu)成感;而后者則是將加料漢堡與產(chǎn)品形象結(jié)合,將產(chǎn)品的用料厚重感用美食形象進行了轉(zhuǎn)義。而當兩組作品組合在一起時,更體驗出了實用主義與功能主義的結(jié)合之美。
產(chǎn)品海報組的三個并列第三名《觸摸絲滑》(馮軍莉)、《清涼一下》(卡珊德拉)、《AORUS專輯:雕刻力量》(六元買個月亮),創(chuàng)作風格都有相同之處,就是使用了當下流行的NFT藝術(shù)品的配色風格并大膽應用在海報作品上,將“黃金年代”海報風、賽博朋克、科技感和蒸汽波配色、極簡主義等元素進行了有機結(jié)合,形成了元宇宙時代碎片式風格,體現(xiàn)出了簡約、未來感和隨機性的美學世界,雖然在產(chǎn)品特質(zhì)展示上稍遜一籌,但在美學探索方面走得更遠。
而元宇宙概念海報組的第一名《異世界》(MOMOKO),可謂是集元宇宙元素之大成。未來高樓都市、霓虹燈效、空中交通、城市投影背景,處處充滿了元宇宙時代賽博朋克的風格,引人思考在元宇宙這個完美烏托邦中,如何認知與彌補這個缺憾的世界,實現(xiàn)人、科技、在元宇宙中的平衡。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭