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《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》作為系列首款3D冒險游戲,開發(fā)過程中遇到了哪些問題,這些問題又是如何解決。
任天堂推出了一檔制作人訪談進行介紹。
首先由于卡比是個球形,因此在3D畫面下進行操作,如何呈現(xiàn)卡比的面部朝向是個問題。
處理則是增強陰影和照明,而這又牽涉到場景設(shè)計。
2D游戲設(shè)計也無法直接套用到3D游戲中,由于2D畫面只有躲避敵人和被擊中兩種情況,變成3D后有太多方式可以繞行。
因此既要布置夠多的敵人,又不能布置過多敵人讓游戲太難。
另外在戰(zhàn)斗方式上,以前卡比嘗試過利用方向圖標(biāo)控制射擊方向的模式,但顯然3D游戲不能這么做。
因此《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》有一個取巧的戰(zhàn)斗設(shè)計。
游戲中看起來擊中敵人,實際沒有擊中的情況下,也會判定出傷害。
游戲的固定視角顯然也是有助于此判定達成。
而之所以選擇固定視角,也是考慮到照顧3D游戲新手玩家的照顧。
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