不過,《TUNIC》絕只不是一款“動物版塞爾達”。在這樣卡通的畫風(fēng)下,游戲卻有著魂類游戲一般的戰(zhàn)斗體驗。雖說卡通風(fēng)格和世界觀陰暗的魂類游戲是八竿子打不著的關(guān)系,但是在《TUNIC》的世界中,游戲不論是在戰(zhàn)斗難度還是地圖設(shè)計上都有著一股子“魂味兒”。
回血的“元素瓶”,關(guān)卡中設(shè)置的篝火,死亡掉落“魂”,甚至連只能滾不能跳的機制,都帶有很強的傳統(tǒng)魂類游戲的既視感。
鬼斧神工的地圖設(shè)計也是深得魂類游戲精髓。線性的流程,又有著縱向的延伸。各種路線層層環(huán)繞,但又環(huán)環(huán)相扣。當(dāng)我在走了一大段路之后,突然發(fā)現(xiàn)眼前可以開辟一條近道,才驚嘆原來看似復(fù)雜的路線,居然是相通的。
游戲中往往能夠通過降梯子、繩子等方式開辟近道
在難度方面,由于初期血量少,絕對不能忽視任何一個小怪。作為動作游戲苦手,我一開始被游戲可愛的外表所騙,忽視了身邊的敵人,結(jié)果最后被“圍毆”至死。這種“似曾相識”的體驗,讓我想起了當(dāng)年初入魂世界,啥都不懂一直往前沖,結(jié)果被小怪完虐的慘痛經(jīng)歷。
而除了強烈的反差式既視感外,《Tunic》還加入了不少新元素,這也為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。例如死亡后拿回“魂”時,魂產(chǎn)生的能量能夠帶來一定的沖擊和傷害。這樣奇特的獎勵機制,讓我在玩的時候或多或少也減輕了一些對于死亡的恐懼。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗