《最終幻想:起源》是由日本游戲廠商SQUARE ENIX與KOEI TECMO旗下的TEAM NINJA聯(lián)手打造的角色扮演動作游戲,本作于今日正式上線,讓我們一起來看看起源的世界吧。
《最終幻想:起源》并不是以往的類開放世界,相反整個游戲流程被拆分為了若干個風格迥異的單獨關卡,并且《起源》采用了魂系游戲的“篝火”設定,大幅縮減了游戲中跑路的時間。本作游戲中融入了一套非常龐大的職業(yè)系統(tǒng),游戲中的職業(yè)分為基礎、上位、最上位從下到上三大類,加起來將近三十種職業(yè),且從系列老粉耳熟能詳?shù)慕?jīng)典職業(yè),到一些原創(chuàng)職業(yè)都有。不僅于此,職業(yè)系統(tǒng)與武器系統(tǒng)又是相互獨立的,類似于老式動作游戲,有的職業(yè)可以使用多種武器,而打出的招式和連段只與武器本身的技能有關。這些設定讓玩家在游玩過程中有著無限的可能性,不同的職業(yè)搭配不同的武器,都會有一種全新的游玩體驗。
《起源》的故事,以FF1系列的世界觀為背景,F(xiàn)F1中四個光明戰(zhàn)士從天而降,擊敗卡奧斯拯救世界,大家也可以思考本作主角與游戲標題“天堂的陌生人”以及“光明戰(zhàn)士”的關聯(lián)。在《起源》中,玩家將扮演杰克,一個外表普通的男子,他不記得太多,但他記得憤怒,殺死一切混沌的憤怒。游戲前期有著經(jīng)典的設定,即“我不知道為什么,但我要殺掉一切有血條的事物。”如果在游戲前期被謎語人一樣的設定,不明所以的劇情而折磨,不妨耐著性子繼續(xù)游玩,通過不斷回收伏筆,游戲的中后期故事會突然展開,精彩程度直接拉升,也讓大家理解游戲名字的寓意。
《最終幻想:起源》是一款有著TEAM NINJA系列游戲影子的作品,其在地圖、流程、甚至任務建模等設計方面,明顯借鑒了開發(fā)《仁王》的經(jīng)驗,但與此同時,也將一套能很好體現(xiàn)《最終幻想》風格的職業(yè)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了進去,讓游戲展現(xiàn)出來了一種獨一無二的玩法。并且較為輕度的死亡懲罰,和豐富的技能系統(tǒng),讓游戲開荒期間并不會那么“受苦”。游戲以FF1為世界觀背景,融合了歷代《最終幻想》的元素,也能讓系列老粉的情懷,得到很大的滿足。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
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