聊點(diǎn)《FF起源》的缺點(diǎn)
最后來(lái)聊聊本作容易讓人玩不下去的地方。
比如在評(píng)測(cè)一開(kāi)始提到?jīng)]有轉(zhuǎn)角遇到還帶投技秒殺的怪物,其實(shí)隱藏了另一個(gè)信息:這一代的地圖設(shè)計(jì)除了美術(shù)之外幾乎毫無(wú)設(shè)計(jì)感,甚至比《仁王2》千回百轉(zhuǎn)只為開(kāi)一個(gè)捷徑的模式都要簡(jiǎn)單。
《FF起源》大部分地圖就兩條路,一條路上放了點(diǎn)無(wú)關(guān)緊要的道具/裝備,另一條就是正路。所以在走馬觀(guān)花打完16個(gè)主線(xiàn)任務(wù)后,大部分地圖該怎么跑我已經(jīng)回憶不起來(lái)了。
再加上本作對(duì)比《仁王2》都稍顯遜色的畫(huà)面和遇到轉(zhuǎn)角就有些鬼畜式轉(zhuǎn)動(dòng)的視角,再加上連PS5版都有的明顯掉幀,有幾張封閉式的地圖更讓我短時(shí)間內(nèi)不想再體驗(yàn)第二次,這也是《FF起源》在本篇評(píng)測(cè)中最扣分的地方。
如果以上幾點(diǎn)都能夠接受,那么《FF起源》對(duì)你而言應(yīng)該會(huì)是一款合格的最終幻想35周年紀(jì)念作品。
再提醒大家一點(diǎn)。
因?yàn)椴](méi)有提前拿到游戲,這篇評(píng)測(cè)我是在快速通關(guān)一周目后寫(xiě)的,并沒(méi)有繼續(xù)體驗(yàn)后面幾個(gè)周目比較關(guān)鍵的“刷刷刷玩法”。
只不過(guò)一周目通關(guān)之后已經(jīng)可以解鎖新的chaos難度(二周目),可以預(yù)見(jiàn)《FF起源》多周目的體驗(yàn)依然會(huì)無(wú)限接近《仁王》——就和吃怪味豆一樣,在舔開(kāi)了略有受苦的外層后,隨著周目的提升,你會(huì)感受到它高難度、主打動(dòng)作體驗(yàn)還很有FF味兒的復(fù)合口感,并在最后發(fā)現(xiàn)怪味“豆”的核心其實(shí)是一顆能夠完美融入大部分菜里的油炸花生米(刷裝備湊套裝玩法)。
這么多種口味混雜怪不怪我不好評(píng)價(jià),但還挺好吃的。
+RPG玩法和動(dòng)作系統(tǒng)雙雙進(jìn)步
+FF的情懷拉滿(mǎn)
+這一作真的不難
-基本沒(méi)有地圖探索的樂(lè)趣
-畫(huà)質(zhì)略差
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。