想要逆轉(zhuǎn)這樣的局面,就需要在細節(jié)方面做到比殺戮尖塔更好。游戲現(xiàn)在處于搶先體驗階段,還有兩個角色處于開發(fā)階段,這兩個角色的質(zhì)量必須能和現(xiàn)在的角色保持一致甚至更高,各方面的優(yōu)化也要完善?,F(xiàn)在神州志的問題還是比較多,尤其是卡牌能力描述的問題。我之前從BOSS手里復(fù)制了一張卡牌,效果是“無法行動”,但打出以后沒有任何區(qū)別,該動還是動,這讓我理解不了這張卡到底有什么效果。
這張卡還要花兩個行動點啊!!!
同樣描述有問題的卡牌還有非常多,這是制作組需要快點解決的問題。除此之外我希望開發(fā)組可以出一個類似英雄聯(lián)盟的死亡回放功能,有一把BOSS有一次反傷,我有多段攻擊的吸血,結(jié)果就是我頂著回復(fù)到52的血條死了,至今為止我都無法理解我那把是怎么輸?shù)舻模ㄎ疑踔量戳撕脦妆殇浵瘢?,希望制作組可以出一個死亡回放功能讓我“死”的明白。
還有一個我覺得需要提一下的是“暴斃問題”,有些BOSS甚至怪物會瘋狂的給你上Debuff或者給自己上Buff,在后期玩家因為對手牌比較熟悉所以牌會打的非???,可能就會忽略掉一些Buff的效果,導(dǎo)致莫名其妙的暴斃,希望制作組可以想辦法讓玩家留意到一些比較致命的Buff。
游戲后期的Buff數(shù)量
當然還有UI問題,美術(shù)問題等等,這些Steam、視頻網(wǎng)站都有玩家提到在這里我就不提了,希望開發(fā)組能把這些問題都解決掉。殺戮尖塔中也存在讓玩家感到困惑的卡牌描述,若是神州志能做成所有玩家都能方便上手,不會被詞條所困擾的游戲,那逆轉(zhuǎn)口碑應(yīng)該不會是什么困難的事情。 希望制作組可以從這款游戲中學(xué)到足夠多的經(jīng)驗,將來自成一派做出自己風(fēng)格的游戲。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。