在殺戮尖塔玩法的基礎(chǔ)上,開發(fā)組還加入了一些別的東西。在神州志中加入了隊(duì)友系統(tǒng),通過一些方法你可邀請(qǐng)各路神仙或者妖魔加入你的隊(duì)伍,對(duì)抗八十一難,助你前往西天,甚至一些事件中會(huì)因?yàn)殛?duì)伍有特定的隊(duì)友從而解鎖不同的選項(xiàng)?,F(xiàn)在游戲中隊(duì)友是會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的卡牌,在我們的回合看我們自行選擇是否打出。
在此之上神州志為游戲添加了劇情故事,雖然同樣是向西而行,但神州志中卻不是為了取經(jīng),開局觀音會(huì)來告訴玩家:災(zāi)星降世西方,讓我們前去查明真相。一路上雖然大多都是妖物害人,卻也有出現(xiàn)神明危害人間的情況,我猜測(cè)游戲劇情有可能是近年比較受歡迎的黑暗神話類型,大道崩壞,神明不作為,天界也出現(xiàn)了危機(jī)。
游戲需要多次通關(guān),擊敗不同的BOSS才能拼湊出完整的劇情,所以劇情到底是什么樣我現(xiàn)在也還不清楚,但確實(shí)讓我有點(diǎn)好奇。難度也可自行選擇,不過一開始都是固定只能從普通模式開始,無法通關(guān)的情況還是比較難出現(xiàn)的。
隊(duì)友功能的加入和劇情一側(cè)的黑暗化解構(gòu),都稱得上是本作的亮點(diǎn)。但這些新元素體驗(yàn)下來給我的感受都是錦上添花,而核心玩法上,本作則可以說是“殺戮尖塔like”得有點(diǎn)過頭了。而且和我們已經(jīng)能玩到的不少殺戮尖塔like游戲不同,西游卡牌在UI設(shè)計(jì)等視覺層面也和《殺戮尖塔》有著較多的雷同感,這也讓它遭受了一些爭(zhēng)議。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。