學(xué)會了嗎?學(xué)廢了。
《異形工廠》可遠沒有這么簡單。
過了前面幾個為新玩家準(zhǔn)備的入門關(guān)卡后,你會開始發(fā)現(xiàn)有點琢磨不透任務(wù)需要交付的道具究竟是個什么玩意兒,縮放地圖找了一圈也不見蹤影。
犯難的時候看著手頭的工具才恍然大悟,一兩個工具已經(jīng)不能滿足需求,原來還得再多用上幾樣,把它們組合組合才能派上用場。
到了進階環(huán)節(jié),產(chǎn)生了對圖形形狀的新要求。
由于每個基本圖形(圓、正方形、四角星)都能夠被切割,而只要用切割機就可以將圖形一分為二(每個基本圖形可以被切割兩次)。在完成切分之后,如果還有對圖形方向的需求,就可以使用旋轉(zhuǎn)機,讓圖形來個順時針90度旋轉(zhuǎn)。更進一步,需要把基本圖形切割后拼湊成新圖形,這時候就得將前面二者靈活運用才能實現(xiàn)。最后,圖形之間的堆疊碰撞出了新的可能,使用堆疊機可以把右邊輸入圖形疊在左邊圖形上方(左右很重要),合二為一。
染色部分有混色器和上色器兩種,混色器可以實現(xiàn)兩種不同色彩的調(diào)色,上色器將圖形刷上輸入時候的顏色。在使用染色功能時,要求雙線開工,同時從染色點和資源點開采,把資源和顏色輸入上色器,才能完成變身。上色則按照現(xiàn)實,以紅綠藍三原色為基地,讓玩家自由搭配。比如你可以兩兩組合,將紅色與綠色組合得到黃色,將藍色與綠色組合得到青色,將紅色與綠色組合得到紫色,或者直接將三種顏色放在一起,染出白色來。
能夠把原材料運輸過來還不算完,要想加工還得找對輸入和輸出口。雖然工具也可以按照生產(chǎn)實際來旋轉(zhuǎn)調(diào)整,但總會遇到那么幾個轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去也不太對勁的情況。這時候,就只能根據(jù)工具來調(diào)整整個運輸鏈。因此,如果沒有上來就制定出長遠的規(guī)劃,往往在不經(jīng)意間就構(gòu)建出了像是戀愛時曖昧期雙方的情感一樣彎彎曲曲的生產(chǎn)線。
時間殺手,倉鼠癖福音
在完成了迷宮般錯綜復(fù)雜的生產(chǎn)線后,另一個問題擺在了眼前——優(yōu)化路線。尤其是游戲采用的是新關(guān)卡不會重置此前搭建路線及設(shè)備的模式,此前操作和所有產(chǎn)業(yè)鏈都得以保留;這意味著如果你是位新人上手初體驗,難免會因為不斷更新的任務(wù)而需要一遍遍重新規(guī)劃,讓考慮更加周全。
也許你會說,那我拆除再建便是??沙嘶镜年P(guān)卡任務(wù)之外,要想把生產(chǎn)力再往上拉一拉,還得考慮到各部分的升級。這里的升級不是指置辦新機器、購買新設(shè)備,而是需要對應(yīng)的資源。因此,在完成新任務(wù)的同時,也不能忘了把此前開采的資源再攢一攢。更何況,在《異形工廠》里,就算完成了生產(chǎn)鏈的搭建,漫長的開采本身也不能跳過;在這樣的掛機屬性下,為了提升效率就得努力規(guī)劃,不斷優(yōu)化流水線運輸路線。
當(dāng)你以為自己對于路線的規(guī)劃已經(jīng)信手拈來之際,不斷地攻關(guān)時卻會發(fā)現(xiàn),圖形的需求將會呈指數(shù)級增長,規(guī)模持續(xù)擴大。這還沒完,游戲接著引入電線層,帶來新機制。隨著電線層一并解鎖的還有電線、常量信號、邏輯門、虛擬處理器、形狀分析器、比較器、門禁等內(nèi)容,往硬核更進一步。如果說基礎(chǔ)的生產(chǎn)建設(shè)是讓人享受思維樂趣的難題,那么到了這部分,每一個關(guān)卡都堪稱腦細胞殺手,隨時等待玩家來進行IQ挑戰(zhàn),完成大腦鍛煉。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....