2022年3月12日,第二屆電子游戲無(wú)障礙獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮 在 Twitch 直播平臺(tái)上舉行,用于表彰那些使殘疾人社區(qū)以及其他限制緣故用其他方式游玩的人群能更容易獲得最佳體驗(yàn)的游戲。
頒獎(jiǎng)典禮由Sony Santa Monica Studio的作家Alanah pearce和 AbleGamers 的高級(jí)總監(jiān) Steven Spohn 主持。 該慈善節(jié)目與游戲玩家群體合作,評(píng)審團(tuán)由殘疾游戲玩家組成,類別標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù) AbleGamers 的無(wú)障礙指南制定。專注于“創(chuàng)造能夠進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì),以消除社會(huì)孤立,培養(yǎng)包容性社區(qū),并提高殘疾人的生活質(zhì)量。”
《光環(huán):無(wú)限》成為本次頒獎(jiǎng)的最大贏家,在九個(gè)類別中囊括兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。其他《極限競(jìng)速:地平線5》、《最終幻想 XIV Endwalker》等知名游戲也分獲各項(xiàng)大獎(jiǎng)。微軟一直致力于游戲無(wú)障礙硬件和軟件上的設(shè)計(jì)推廣,成果矚目,令人贊賞。
以下為完整獲獎(jiǎng)?wù)呙麊危í?jiǎng)項(xiàng)說明來源與 IGN):
文字清晰——用于允許玩家可靠地閱讀游戲或其界面中的文本的游戲
獲勝者:《光環(huán):無(wú)限》(343 Industries)
訓(xùn)練場(chǎng)——在游戲使用的常規(guī)訓(xùn)練方式之外,為玩家提供一個(gè)場(chǎng)所或手段來在他們自己的時(shí)間之外提高他們的技能水平的游戲
獲勝者:《光環(huán):無(wú)限》(343 Industries)
同伴協(xié)助——允許玩家在其他玩家的幫助下通過游戲提出的挑戰(zhàn)的游戲
獲勝者:《雙人成行》(Hazelight Studios)
AI 協(xié)助 – 允許玩家在游戲中 AI 的協(xié)助下通過挑戰(zhàn)的游戲
獲勝者:《極限競(jìng)速:地平線5》(Playground Games)
繞過能力 – 對(duì)于允許玩家繞過或跳過他們無(wú)法成功參與的部分的游戲
獲勝者:《奇異人生:本色》(Dontnod Entertainment)
第二通道——用于為玩家提供第二個(gè)途徑或界面來獲取他們可能需要的信息的游戲。
獲勝者:《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》(SQUARE ENIX)
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....