《輻射:新維加斯》
作為過去12年來,頂級開放世界游戲討論中的固定節(jié)目,《輻射:新維加斯》將自己烙印在我們的集體記憶中,它令我們進(jìn)入了一個令人驚嘆的故事中,在貝塞斯達(dá)的《輻射3》的基礎(chǔ)上,《新維加斯》將我們帶到了后核災(zāi)難美國更加豐富多彩和多樣化的西部地區(qū),并讓我們走上了一條與大大小小各種沖突相交的道路。
我們會遇到《輻射》系列中的經(jīng)典角色,并且為一個簡單的目標(biāo)而行動——找到那個開槍打你并讓你死掉的人。玩家要在新加州共和國、自封的新羅馬皇帝和不朽的賭場巨頭之間醞釀的三方戰(zhàn)爭中決定新維加斯的命運。即便在該游戲發(fā)布幾年后,也很少有一個游戲世界中的人們感覺像是在為生活忙碌著,無論是在明面上還是暗地里,他們充滿著故事、個性和黑色幽默,等待玩家去找到他們。——Dan Stapleton
在游戲剛發(fā)售不久就馬上將《艾爾登法環(huán)》放在這個榜單的前半部分似乎有一點魯莽?!栋瑺柕欠ōh(huán)》是過去十年最大膽、最具開創(chuàng)性的開放世界游戲之一。他讓玩家能夠找到專屬于自己的道路,而免受無窮的地圖標(biāo)記、導(dǎo)向和空洞支線任務(wù)的引導(dǎo)。
交界地的世界不僅巨大,而且遍布著地牢和地下墓穴,有野外的Boss要征服,有豐厚的寶藏要探尋,還有各種各樣的挑戰(zhàn)需要玩家克服。想要完成《艾爾登之環(huán)》的旅程并不簡單,特別是在你不熟悉FromSoftware獨特理念的情況下,但它任然以其他游戲少有的方式給玩家以回報、驚喜,這令人敬畏。——Mitchell Saltzman
《荒野大鏢客:救贖2》
《荒野大鏢客:救贖2》放在這是經(jīng)過深思熟慮的,它讓玩家體驗了一個名叫亞瑟·摩根的牛仔的生活。這確是一個新奇的體驗,但《荒野大鏢客2》的魔力在于游戲的開放世界,以及如何讓玩家通過開放世界來更好的的體驗牛仔的生活。
讓亞瑟·摩根狩獵,然后享受跟蹤、誘捕和剝皮數(shù)百只動物的樂趣。又或者只想沉浸在某種氛圍里,在篝火旁雕刻你的子彈,以獲得一個傷害的增益。這里沒有錯誤的答案,這是一個充滿神秘和奇跡的世界,讓我們能夠穿越到過去,親身體驗狂野的西部世界。——Nicholas Limon
《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》也為開放世界游戲制定了一個新的標(biāo)準(zhǔn)。七年后,許多其他游戲仍會與其進(jìn)行比較。從威倫貧瘠的山丘到諾維格勒熙熙攘攘的街道,再到《血與酒》杜桑的青翠田野,大路上的每個角落都充滿了要擊敗的怪物,要揭開的秘密。另外還有同主線故事同樣充實且有意義的支線。
再加上兩個有史以來最好的DLC,他們都包含在當(dāng)前游戲所販賣的版本中,并添加了更多的新內(nèi)容,你有更多的理由去探索這個非凡的幻想世界。——Jon Ryan
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是塞爾達(dá)系列承諾的最終體現(xiàn),有著從NES時代就定下的模板。很簡單,《曠野之息》就是我們多年前所想象自己能玩到的游戲。我們腦海中的畫面、說明書中的色彩藝術(shù)突然變得三維立體起來,并且完全可探索,能無限次重玩。
盡管《曠野之息》發(fā)布于2017年,但我們?nèi)匀粵]看到有任何其他游戲有著接近其的魅力、自由度以及吸引力。隨便讓林可往任何方向走都是發(fā)現(xiàn)和冒險的保證,并且游戲中有著十分多的易于攀爬的場景。這些都讓它成為有史以來最偉大,最神奇,并完全實現(xiàn)的開放世界游戲。 ——Seth Macy
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....