在文章開始前,我想先為不了解這個游戲系列的朋友科普一下標(biāo)題中的“房車”,它并不是大家認(rèn)知中那種體型巨大里面能塞下三室一廳,但開起來顯得有些笨重的“house car”。
而是汽車中很常見的一個大類“touring car(旅居車)”,大部分各種民用車(掀背車、轎車和旅行車)都可以如此稱呼,因為當(dāng)年四門轎車在傳入香港時被冠以“房車”之名,所以也按照習(xí)慣被沿用至今。
而房車賽(touring car racing)因其必須要用量產(chǎn)車型進(jìn)行改裝的硬性規(guī)定,其定位也區(qū)別于方程式和跑車更加親民,吸引到了全世界各大車廠加盟,畢竟如果要論打廣告,用改裝后的“買菜車”贏了比賽,可比費時費力研發(fā)大家平時都開不上的賽車有說服力多了。
▲哪怕翻了車也能證明自己安全性能到位不是么
今天評測的這款《超級房車賽:傳奇(Grid Legends)》也可以說是競速游戲歷史上一個老牌IP了,從1997年的《TOCA房車錦標(biāo)賽》開始已經(jīng)推出了11部作品,前三部還專注于房車賽事,從第四代開始已經(jīng)拓展到各種賽車運動都會摻一腳,成為名副其實的大雜燴作品。
順帶一提,締造這個系列的Codemasters也是塵埃系列、F1系列的制作公司,而《超級房車賽》區(qū)別于另外兩個系列的不同之處,在于追求其爽快感的場地賽車競速和非常細(xì)致的車輛損壞效果。
看到這里你應(yīng)該反應(yīng)過來了,《極品飛車》《狂野飆車》等等現(xiàn)在很多競速游戲都會用爽快作為宣傳,就連微軟的《極限競速》系列,也在分支作品《地平線》中去掉了許多硬核的玩法和機(jī)制,帶來了更加娛樂的游戲體驗。至少在競速游戲圈,爽快很難成為一款游戲的核心賣點;
至于車輛損壞系統(tǒng),游戲的畫面表現(xiàn)伴隨著硬件的更新迭代和圖形軟件的日益強(qiáng)大而在不斷進(jìn)步,新出的競速游戲們,不說連每一次撞擊的每一個凹痕都能完美模擬,至少都在非核心向玩家眼中都算是能看得過去那一檔的。
《超級房車賽》曾經(jīng)的賣點放到現(xiàn)在并不算出彩,或許也是這個系列在2014-2019年經(jīng)歷過一次短暫斷檔的原因。
實際上,今天要和大家來聊的系列最新作《超級房車賽:傳奇》帶給我的體驗就是如此,賣點一般,卻也經(jīng)過了一番精心地打磨。
聊聊畫面
盡管對比2年多前的《超級房車賽2019》,這一代的畫面表現(xiàn)提升并不算明顯,但也是因為上一作的珠玉在前。
它的畫面還算不錯,畢竟用的是《塵埃拉力賽2.0》相同的ego游戲引擎,光影、建模等畫質(zhì)表現(xiàn)都屬于競速游戲的第一梯隊,下雨天雨滴打在車窗玻璃上和車輛剮蹭防護(hù)欄的粒子特效也非常真實。
更值得一提的是,《超級房車賽:傳奇》的車輛損壞系統(tǒng)確實比同類競品要優(yōu)秀很多,不論是剮蹭后涂裝剝落露出車身原本的金屬色,還是駛過泥路會被帶上不同形狀的污漬,亦或是引擎蓋等部件受到撞擊時會按照力度輕重呈現(xiàn)凹陷、形變甚至從車上脫落的狀態(tài)。
這些在游戲中都有對應(yīng)的表現(xiàn),非常真實,大概是能讓我這個車主看了都會略有心疼的程度。
+劇情模式初上手很新鮮
+宿敵系統(tǒng)和隊友系統(tǒng)很有創(chuàng)意
+可以開到房車、GT賽車、F1方程式、電動車等等
-品質(zhì)中庸,并沒有特別突出的亮點
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