我還記得曾在一個(gè)地方看見一位玩家這樣評(píng)價(jià)GT系列:“模擬類游戲,以皇牌空戰(zhàn)、極品飛車為代表,打著模擬旗號(hào),但本質(zhì)上還是爽游,當(dāng)我現(xiàn)實(shí)中駕駛里程數(shù)超過10w公里后,我就自然愛上了GT賽車系列。正如GT賽車那句廣告:如果你沒開過法拉利,在GT里面開過你就開過了。”
能讓人愛上開車,或許是GT系列一直以來都擁有一大批忠實(shí)粉絲的原因之一。感謝本次索尼中國提供的評(píng)測(cè)碼,能讓我握起手柄,好好地放下一切,和愛車專注在眼前的跑道上,并在酣暢的奔馳后記錄下我的一些感言。
*本次體驗(yàn)平臺(tái)為PS5。PS4平臺(tái)內(nèi)容或有些許出入。
初始上手體驗(yàn)
GT7的開場(chǎng)動(dòng)畫很有意思。點(diǎn)開游戲,你就能看到一幅幅老舊羊皮卷上的畫面在你面前徐徐展開。沿著時(shí)間的長河,人類從駕駛著蒸汽驅(qū)動(dòng)的小車一路發(fā)展到工業(yè)化的現(xiàn)代,從卡爾·本茨乘坐著世界上第一輛汽車到了如今萬人空巷的大型賽場(chǎng),一股濃重的歷史感撲面而來,這或許就是汽車發(fā)燒友們沉浸在機(jī)油味里樂此不疲的原因之一。
汽車之父——卡爾·本茨
開場(chǎng)動(dòng)畫后,我們來到游戲的主界面。GT7的主界面與GT4中清爽的界面一脈相承,簡潔易懂,賽道、車庫、經(jīng)銷商、咖啡館等等一覽無余,每個(gè)建筑功能唯一且不重疊,頗有幾分簡潔美的味道。尤其配上比賽后切換的不同天氣,這種小細(xì)節(jié)的加入讓我更容易沉浸在這片“營地”里。
由于對(duì)于賽車游戲并不精通,我在來到《GT7》后第一時(shí)間就注意到了“駕照中心”。雖然進(jìn)入游戲前已經(jīng)做好受苦的準(zhǔn)備,但喜出望外的是游戲里有著完整且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕虒W(xué)系統(tǒng)。《GT7》采用了“駕照”這一熟悉的概念,在“國家B級(jí)”駕照考試中從最基礎(chǔ)的啟動(dòng)和制動(dòng)開始,到隨后一連7個(gè)的過彎教學(xué),手把手帶新司機(jī)上路,在最終考核檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果后,就可以申請(qǐng)進(jìn)行更高一級(jí)的考試。在最后的“超級(jí)駕照”中的每一次考核都是一場(chǎng)艱苦異常的完整比賽,稍有不慎便會(huì)失敗。
“駕照”并不強(qiáng)制游玩,獲取駕照等級(jí)后也只是會(huì)多一些獎(jiǎng)勵(lì),但不得不承認(rèn)的是,作為一款業(yè)內(nèi)知名的“上手難”的賽車游戲,卻做出了如此貼心基礎(chǔ)教程,或許制作者想要表示,游戲雖然專業(yè)硬核,但是游戲的受眾和初心始終是所有種類的賽車玩家,《GT7》大門永遠(yuǎn)為大家敞開。
“駕校”會(huì)教你在正確的時(shí)機(jī)踩剎車
在駕照中心磨練了一番后,摩拳擦掌的我來到了世界賽道。上一作《GT Sport》收錄了17地點(diǎn)在內(nèi)的39條賽道,而GT7中收錄了多達(dá)34處地點(diǎn)的97條賽道,將賽道分為“美洲”“歐洲”“亞洲/大洋洲”這三塊地區(qū),從玩家熟悉的虛構(gòu)賽場(chǎng)到現(xiàn)實(shí)中舉辦各大比賽的實(shí)際賽場(chǎng),而且在有些比賽中只會(huì)使用賽場(chǎng)一部分的賽道,近百的賽道數(shù)量足以保證游戲的可玩性。不同的賽道也會(huì)限制玩家使用的的參賽車輛性能點(diǎn)數(shù),來對(duì)應(yīng)賽道本身的特性。例如世界聞名的漂移圣地筑波賽道,相信大家都會(huì)想在這里過一把漂移的癮。
+優(yōu)秀的駕駛體驗(yàn)與畫面表現(xiàn)
+友好的新人引導(dǎo)和文化交流
+豐富的賽道數(shù)量及改裝選項(xiàng)
-電腦AI需要優(yōu)化
-大部分功能需要聯(lián)網(wǎng)
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。