FromSoftware開發(fā)的開放世界魂系大作《艾爾登法環(huán)》最近非常的火,雖然這可能是FromSoftware第一次做真正意義上的“開放世界游戲”,但是所謂不鳴則已一鳴驚人,《艾爾登法環(huán)》的開放世界設(shè)計非常優(yōu)秀,深得玩家好評。游戲讓玩家很有探索的欲望,那么大的地圖滿世界跑,卻不會讓人感到重復和厭煩,甚至處處有驚喜。emmm,有點《塞爾達:荒野之息》那味了……
說到開放世界游戲,就不得不提“專注開放世界游戲”的育碧了,育碧對開放世界游戲可謂情有獨鐘,但無奈的是,很多玩家覺得育碧的開放世界游戲有點重復、臃腫、而且公式化。
而近日,Reddit上有玩家腦洞大開:如果讓育碧來做《艾爾登法環(huán)》會怎么樣呢?他PS了一張圖,向我們展示了他想象中可能的模樣。一起來看看吧!
這張圖非常的有意思,相信喜歡育碧游戲的同學會感到非常熟悉,比如游戲和小地圖中都充滿了問號,畫面的中央上方有一個地圖指示,顯示你距離下一個目標地點還有多少米。
左上角有誘惑玩家花錢購買物品的信息,右邊則是滿滿的任務提示,以免玩家不知道接下來該干啥。還有各種按鍵提示,比如按叉鍵啟動技能,或者按A鍵跳躍,生怕玩家不知道該怎么操作。底部則是滿滿的一排技能圖標,方便玩家快速使用??傊?,想盡一切辦法讓玩家感到舒服方便。這點可比魂系列游戲友好多了(滑稽表情)。
當然了,每個廠家風格不同,即使《艾爾登法環(huán)》,也有不少玩家吐槽它的任務追蹤系統(tǒng)做得太爛,不看攻略有些支線任務都不知道該怎么做,不如育碧游戲來得方便快捷和人性化。
另外,游俠網(wǎng)推出了《艾爾登法環(huán)》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧。全重要位置地圖:點擊前往>>
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。