《恐懼饑荒》里很多地方都呈現(xiàn)了生存游戲的要素。如當(dāng)我們外出時(shí),有三個(gè)很重要的數(shù)值:分別是溫暖值、饑餓值和生命值。它們都在游戲界面的左下角顯示,當(dāng)我們的溫暖值或者饑餓值其中有一項(xiàng)為零時(shí),都會(huì)使生命值慢慢降低。
《恐懼饑荒》左、《饑荒》右
這里的設(shè)計(jì)很像那款沒有“恐懼”的《饑荒》游戲。我們需要采集、制作食物來保證自己不會(huì)餓肚子;需要撿取木材、點(diǎn)燃篝火不要讓溫度降得太低;制作武器,防范北極熊、狼群之類的野外生物襲擊…在游戲里,這樣的過程是玩家們游戲體驗(yàn)中的很大部分。
在做好這一切之后,回到和狼人的對(duì)決,物資的豐富程度也在很大程度上決定了雙方的勝負(fù),多出的幾支弩箭、幾發(fā)子彈也許就意味著勝利。
“生存”和“狼人殺”這兩種玩法就好像這艘遠(yuǎn)洋船的脊骨和風(fēng)帆,“生存”是游戲的脊骨,決定了玩家們能不能走下去,“狼人殺”是船帆,決定了船去往哪里。這兩者結(jié)合,讓《恐懼饑荒》的游戲性更加豐富,也讓它比單一玩法的游戲更加寫實(shí)。生存玩法更多賦予了角色新的對(duì)抗模式,套入的模式更鼓勵(lì)玩家進(jìn)行角色扮演,“狼人殺”這個(gè)傳統(tǒng)的游戲形式,在這里又誕生了全新的生命力。
我們?cè)絹碓绞煜び螒虻耐娣ㄖ螅煜?個(gè)游戲中不同職業(yè)的角色,操控角色分工合作,會(huì)發(fā)現(xiàn)好人勝出的幾率越來越高;游戲外8個(gè)天南海北的網(wǎng)友,在游戲中培養(yǎng)、了解、真正認(rèn)識(shí)到合作、互助的意義,也許就是《恐懼饑荒》這個(gè)作品帶給我們的東西。
無人生還的探險(xiǎn)隊(duì)
我們常說,藝術(shù)作品是現(xiàn)實(shí)生活的提煉和夸張,它來自生活,卻又高于生活。但有時(shí)候,生活里發(fā)生那些事比藝術(shù)作品更加曲折離奇。
《恐懼饑荒》就是取材于真實(shí)的歷史事件。
與游戲不同的是,在這里我們可以通過6個(gè)人(還有兩個(gè)是狼人)的努力,讓航船再次走上正軌,達(dá)成一個(gè)看上去還不錯(cuò)的終場(chǎng),而對(duì)于1845年的富蘭克林探險(xiǎn)隊(duì)來說,他們共129人的隊(duì)伍卻難逃全軍覆沒的結(jié)局。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)