對(duì)如今的不少游戲玩家而言,接觸一款新游戲之前,通常會(huì)去通過(guò)各種渠道了解該游戲的評(píng)分口碑,來(lái)決定是否會(huì)去繼續(xù)嘗試。雖然從表明上看這樣的判斷依據(jù)比較片面,但依然可以看出渠道平臺(tái)的評(píng)分口碑在玩家心中的地位,以及部分新游在玩家心中的認(rèn)可程度。
基于這樣的大環(huán)境,因此在各大渠道平臺(tái)上,也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些高評(píng)分的佳作,比如最近,在TapTap這個(gè)渠道平臺(tái)上,游戲日?qǐng)?bào)君就發(fā)現(xiàn)了一款非常奇特的手游。這款叫做《混搭修仙》的手游并不是大廠作品,也沒(méi)有IP加持,但是其在TapTap上面的最新評(píng)分高達(dá)9.0,而且目前已有的評(píng)論完全都是零差評(píng)。
那么到底是什么原因,能夠讓玩家們認(rèn)可《混搭修仙》呢?或許主要原因還是在于游戲本身的內(nèi)容設(shè)定上。作為一款文字修仙類(lèi)手游,《混搭修仙》最新穎、也是最核心的一點(diǎn)便是“多人聯(lián)機(jī)、競(jìng)技修仙”玩法,每場(chǎng)游戲開(kāi)局都是8個(gè)人,從“練氣”階段開(kāi)始突破,經(jīng)歷各種劇情奇遇,淘汰其他7人完成登頂,便獲得勝利。
這種文字修仙+聯(lián)機(jī)競(jìng)技的全新概念,是《混搭修仙》能夠得到關(guān)注的重點(diǎn),除此之外游戲本身禁止充錢(qián),不設(shè)充值途徑的運(yùn)營(yíng)設(shè)定,則是諸多玩家心甘情愿給予好評(píng)的關(guān)鍵。在如今這個(gè)利益至上的時(shí)代,居然會(huì)有官方禁止充值的手游,也是讓不少飽受氪金手游摧殘的玩家們欣喜不已。
匯總玩家相關(guān)評(píng)論,可以看到大家對(duì)于《混搭修仙》的期待,其中有很大一部分,都是參與過(guò)測(cè)試的玩家,他們一直在為官方出謀劃策,希望游戲能夠更加完善。另外還有一部分玩家,則是迫不及待期望游戲盡快開(kāi)服的“催更黨”。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。