說起游戲策劃,可能在大多數(shù)玩家心目中他們就是“背鍋”的代表,只要游戲出了啥毛病,先噴策劃一頓再說,因此有人就會覺得游戲策劃水平差。實際上在整個行業(yè),存在不少頂級策劃,前段時間刷爆游戲圈的《一念逍遙》主策劃林育宏,就是其中之一。
林育宏的故事,在很多人看來就跟小說主角一般充滿了傳奇色彩。身為95后,林育宏2018年才畢業(yè),他正兒八經(jīng)做的第一款游戲就是《一念逍遙》,這款手游一經(jīng)推出首月預(yù)估流水便達(dá)到了3億之多,隨后一直持續(xù)火爆,成為去年游戲圈的焦點作品之一。
《一念逍遙》的火爆也讓林育宏得到了豐厚的回報,不只是行業(yè)地位,前不久還有消息稱,他所在的公司直接給他獎勵了一套至少價值2000萬的豪宅,再度引起一陣熱議。回頭來看,那么到底是什么原因,能夠讓《一念逍遙》這樣一款重文字類的修仙手游爆火至今呢?
或許根本原因還是在于游戲的創(chuàng)新玩法,比如水墨畫風(fēng)、類似球球大作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式,又融合了類傳奇的純數(shù)值戰(zhàn)斗等等,這些創(chuàng)新點都是《一念逍遙》爆火的關(guān)鍵。而這也是目前許多同類產(chǎn)品側(cè)重的方面,比如游戲日報君最近接觸到的一款名為《混搭修仙》的文字修仙游戲,就同樣賦予了我這種新鮮感。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。