IGN匯總了自1998開(kāi)始到2022年24年間的滿分游戲,一共31款,除了部分太老的游戲外,大部分游戲仍然可以在亞馬遜或Steam、Xbox、PlayStation商店找到。可以看到2000年~2007年間有一個(gè)大空檔,而近年來(lái)IGN給出的滿分則越來(lái)越多。(以下游戲按評(píng)測(cè)時(shí)間倒序排列。)
不知道大家對(duì)這種趨勢(shì)是否滿意?還有哪些作品在大家心中可以拿下滿分?
IGN滿分現(xiàn)代游戲盤點(diǎn)(1998-2022):
《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》(1998)
《寶可夢(mèng):紅/藍(lán)》(1999)
《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》(2008)
《俠盜獵車手4》(2008)
《超級(jí)馬力奧:銀河2》(2010)
《荒野大鏢客:不死噩夢(mèng)》(2010)
《吃豆人冠軍版DX》(2010)
《神秘海域3:德雷克的欺騙》(2011)
《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》(2011)
《俠盜獵車手5》(2013)
《最后的生還者》重制版(2014)
《合金裝備5:幻痛》(2015)
《見(jiàn)證者》(2016)
《Inside》(2016)
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》(2017)
《傳說(shuō)之下》(2017)
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。