任天堂:雖然老游戲銷量優(yōu)秀,但未來的重心將是新游戲
任天堂在2月初發(fā)布的第三季度財報中證實,它將對全年軟件銷量的預(yù)測從2億份提高到2.2億份。雖然《寶可夢:阿爾宙斯》的首發(fā)成功是其中的一個重要因素,但那些“常青樹”老游戲每年仍然將貢獻數(shù)百萬的銷售額。
《馬里奧賽車8》就是最好的例子,其常年霸占各國Switch銷量榜前十的位置。持續(xù)的火爆以至于這款最初在Wii U發(fā)布的游戲,現(xiàn)在又有了一個新的兩年DLC將推出。
然而,當(dāng)在投資者問答中被問及公司經(jīng)營的趨勢時,任天堂總裁古川俊太郎強調(diào):“常青游戲”雖然有令人印象深刻的持續(xù)銷售,但需要明確這在未來幾年內(nèi)可能不會持續(xù)很久。
隨著NS世代進入后期,這將是一個自然的演變:隨著越來越少的新玩家購買Switch,那些選擇購買高評價老游戲的玩家數(shù)量也會相應(yīng)下降。
當(dāng)然,任天堂的目標(biāo)是著重投入新游戲,以彌補“常青樹”游戲銷售的下滑,并為全新體驗帶來積極的成果。以下為古川俊太郎發(fā)言原文:
自上一財年以來,“常青”游戲作品在軟件總銷售額中所占的份額越發(fā)龐大。本財年到目前為止,在4月至12月的九個月中,過去幾年發(fā)布的游戲約占主要地區(qū)第一方軟件單位銷售額的60%。僅從10月到12月的三個月來看,由于新游戲的強勁銷售,常青游戲銷量約占50%。
關(guān)于常青游戲的銷售趨勢,新購買Switch的消費者通常會選擇購買那些口碑不錯的老游戲作為他們的第二款或第三款游戲。此外,隨著 Switch進入第六個年頭,我們認(rèn)為與我們目前所看到的相比,未來對硬件的需求,首次購買的百分比將有所下降。
我們預(yù)計未來會在同一個家庭中看到更多的多主機購買,以及消費者用OLED型號替換以前的Switch系統(tǒng)。在這些情況下,消費者通常已經(jīng)擁有了“常青游戲”。因此我們認(rèn)為除非首次硬件購買量大幅增加,否則常青游戲的銷售比例將會持續(xù)下降。
另一方面,我們認(rèn)為Switch的首次購買者和已經(jīng)擁有該硬件的人都對購買新游戲感興趣。展望未來,重要的是不僅要提供各種硬件,還要加強常青游戲和新游戲的銷售。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。