這段時(shí)間lol、守望先鋒都已經(jīng)玩了一遍又一遍,當(dāng)初游玩的興趣也滿滿得有點(diǎn)消退了。
不過就在前兩天,一款游戲進(jìn)入了我的視線,滿屏炫酷的特效、帥氣的人設(shè),瞬間就吸住了我的眼球。
這就是Ninja Theory工作室開發(fā)的《嗜血邊緣》,看見這個(gè)畫面我馬上就呼喚了我的朋友組團(tuán)進(jìn)入,不得不說夸張的朋克風(fēng)加飽和度極強(qiáng)的顏色還是相當(dāng)炫酷的。
第一次看見這個(gè)畫面我以為是一款和守望先鋒一樣的游戲,4V4的組團(tuán)競(jìng)技對(duì)抗,每個(gè)人物又有著不同的英雄,或是混戰(zhàn),或是占點(diǎn),這不就是第三人稱的守望先鋒嗎?但在玩過之后發(fā)現(xiàn)完全不同。
守望先鋒是第一人稱的射擊游戲,而這款游戲更多是一種第三人稱的格斗游戲,和需要遠(yuǎn)程突突突拼槍法的射擊游戲相比,格斗游戲明顯會(huì)更加得激情。
在《嗜血邊緣》中每一個(gè)人物的血條都會(huì)顯示在屏幕上,每個(gè)人的位置都非常清晰,使得這款游戲不存在陰人,只有光明正大的對(duì)抗。
而在對(duì)抗的過程中,因?yàn)槊總€(gè)角色都有著滑步和閃避技,使得格斗的來回顯得相當(dāng)靈活且炫酷,同時(shí)人物還可以通過技能和普攻的穿插打出連招,使得對(duì)手陷入僵直,這種格斗游戲中的元素讓戰(zhàn)斗的過程充滿刺激和爽感,那種連招和閃躲的樂趣頗有簡(jiǎn)化版的鬼泣的感覺。
同時(shí)這款游戲?qū)τ谛率忠蚕喈?dāng)友好,簡(jiǎn)單的混戰(zhàn)和占點(diǎn)兩種游戲模式使得游戲體驗(yàn)相當(dāng)易于上手,不需要理解什么復(fù)雜的機(jī)制,莽就完事兒了。
這款游戲讓我感到與守望先鋒最為不同的一點(diǎn)就是它的格斗系統(tǒng),守望先鋒更多的需要個(gè)人的操作照顧全隊(duì),比如像麥克雷這樣的英雄可以通過精準(zhǔn)的槍法一人對(duì)抗多人,乃至運(yùn)用大招團(tuán)滅對(duì)手。
但在這款游戲中,由于可以鎖定攻擊的機(jī)制,大多操作的差距體現(xiàn)在一些細(xì)節(jié)的走位和技能釋放上,想要通過個(gè)人的操作秀一個(gè)隊(duì)是難上加難,更多需要的是一些團(tuán)隊(duì)的配合。
并且角色的技能都不會(huì)特別變態(tài),傷害大多還是依靠技能和普攻的銜接來實(shí)現(xiàn),這也是這款游戲格斗性的體現(xiàn)。