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才不是什么翻版《守望先鋒》,這游戲玩得我HIGH到不行

2020-05-12 18:52    瀏覽量:18192

       這段時(shí)間lol、守望先鋒都已經(jīng)玩了一遍又一遍,當(dāng)初游玩的興趣也滿滿得有點(diǎn)消退了。      
       不過就在前兩天,一款游戲進(jìn)入了我的視線,滿屏炫酷的特效、帥氣的人設(shè),瞬間就吸住了我的眼球。

       這就是Ninja Theory工作室開發(fā)的《嗜血邊緣》,看見這個(gè)畫面我馬上就呼喚了我的朋友組團(tuán)進(jìn)入,不得不說夸張的朋克風(fēng)加飽和度極強(qiáng)的顏色還是相當(dāng)炫酷的。
       第一次看見這個(gè)畫面我以為是一款和守望先鋒一樣的游戲,4V4的組團(tuán)競(jìng)技對(duì)抗,每個(gè)人物又有著不同的英雄,或是混戰(zhàn),或是占點(diǎn),這不就是第三人稱的守望先鋒嗎?但在玩過之后發(fā)現(xiàn)完全不同。

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       守望先鋒是第一人稱的射擊游戲,而這款游戲更多是一種第三人稱的格斗游戲,和需要遠(yuǎn)程突突突拼槍法的射擊游戲相比,格斗游戲明顯會(huì)更加得激情。
       在《嗜血邊緣》中每一個(gè)人物的血條都會(huì)顯示在屏幕上,每個(gè)人的位置都非常清晰,使得這款游戲不存在陰人,只有光明正大的對(duì)抗。
       而在對(duì)抗的過程中,因?yàn)槊總€(gè)角色都有著滑步和閃避技,使得格斗的來回顯得相當(dāng)靈活且炫酷,同時(shí)人物還可以通過技能和普攻的穿插打出連招,使得對(duì)手陷入僵直,這種格斗游戲中的元素讓戰(zhàn)斗的過程充滿刺激和爽感,那種連招和閃躲的樂趣頗有簡(jiǎn)化版的鬼泣的感覺。

       同時(shí)這款游戲?qū)τ谛率忠蚕喈?dāng)友好,簡(jiǎn)單的混戰(zhàn)和占點(diǎn)兩種游戲模式使得游戲體驗(yàn)相當(dāng)易于上手,不需要理解什么復(fù)雜的機(jī)制,莽就完事兒了。
       這款游戲讓我感到與守望先鋒最為不同的一點(diǎn)就是它的格斗系統(tǒng),守望先鋒更多的需要個(gè)人的操作照顧全隊(duì),比如像麥克雷這樣的英雄可以通過精準(zhǔn)的槍法一人對(duì)抗多人,乃至運(yùn)用大招團(tuán)滅對(duì)手。
       但在這款游戲中,由于可以鎖定攻擊的機(jī)制,大多操作的差距體現(xiàn)在一些細(xì)節(jié)的走位和技能釋放上,想要通過個(gè)人的操作秀一個(gè)隊(duì)是難上加難,更多需要的是一些團(tuán)隊(duì)的配合。
       并且角色的技能都不會(huì)特別變態(tài),傷害大多還是依靠技能和普攻的銜接來實(shí)現(xiàn),這也是這款游戲格斗性的體現(xiàn)。

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嗜血邊緣
  • 上市時(shí)間:2020年03月24日
  • 制作發(fā)行:Ninja Theory/Xbox Game Studios
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,日文,其他,中文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
7.0佳作

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r星真是调皮,放个日期彩蛋还隐藏在月亮里,这没点儿天文知识你还真不知道月份,不过有一说一这种互动还是有趣的,毕竟等待是枯燥的,也不知道辉煌了那么久的gta5什么时候能够把接力棒交给gta6,估计等主机版发售还要等两年,然后主机再到pc又得等两年,然后缝缝补补又三年,估计真正体验到完整的gta6还得4到5年吧唉
sjwysjsqj11月5日
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这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
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实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
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