- 基于玩家反饋,調(diào)節(jié)大部分的平衡改進(jìn)
- 11種小骨改動,更新每個角色固有的個性
- 通過微軟Gamepass擴(kuò)展平臺
10日表示,由NEOWIZ發(fā)行SouthPAW開發(fā)的2D動作游戲《小骨:英雄殺手》調(diào)整了平衡改動,進(jìn)行了大規(guī)模更新。
本次更新是各類型小骨的整體平衡調(diào)整和改動,游戲上市后以玩家的反饋為基礎(chǔ)進(jìn)行的更新。
首先,適用了小骨的基本能力值平衡調(diào)節(jié)。現(xiàn)有的100多種技能中,對大部分技能的攻擊力和技能冷卻時間、攻擊范圍等都有所調(diào)整。
另外,包括“死神”在內(nèi)的“賭徒”和“夜叉”、“石像鬼”等11種角色為了更加突出固有的個性,進(jìn)行了全面的更改。通過這一點,玩家可以體驗更加有特色的小骨。
與此同時,小骨修改了各方面的效果和輸出方式,改進(jìn)了可視性,在敵人攻擊時,還進(jìn)行了反僵硬演出的緩解和改進(jìn)。
除此之外,小骨還加入了微軟(MS)運營的游戲訂閱制服務(wù)“Gamepass”擴(kuò)展平臺。
關(guān)于小骨角色平衡更新的更詳細(xì)的內(nèi)容可在Steam頁面確認(rèn)。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....