我通關(guān)的為數(shù)不多的恐怖游戲+它的精神續(xù)作——這樣的組合實(shí)在是太有趣了,我甚至連其中一款游戲的名字都記不清,只憑借游戲的畫風(fēng)就能把他們關(guān)聯(lián)起來,這讓我比起和大家探討《死亡空間》是部多成功的作品,更想聊聊格倫·斯科菲爾德制作的這款游戲,為什么這么讓我念念不忘。
在我看來,最大的魅力來自“科幻”和“恐怖”這兩個關(guān)鍵詞,或者將其合并稱為“科幻恐怖”更為恰當(dāng)。
科幻恐怖并非我捏造出來的生詞,早在1818年瑪麗·雪萊創(chuàng)作并正式發(fā)表的《弗蘭肯斯坦》一書中,這位首次登場在科幻作品中的怪物就已經(jīng)給世界帶來了科幻恐怖的一點(diǎn)潮流,而在百年后的1931年,由《弗蘭肯斯坦》改編的《科學(xué)怪人》正式上映,也讓這種風(fēng)格徹底進(jìn)入了大眾的視野。
《科學(xué)怪人》海報
能給觀眾或玩家?guī)?strong>“恐怖感”的方法有很多,細(xì)思極恐的劇情,上一秒還和你有說有笑下一秒就支離破碎的隊友,形態(tài)乖張令人膽戰(zhàn)的怪物等等,前兩者可有可無,但“怪物”這個概念絕對是恐怖作品里必不可少的一環(huán)。
《木衛(wèi)四協(xié)議》中的怪物特寫圖
笛卡爾,這位西方現(xiàn)代哲學(xué)思想的奠基人曾經(jīng)提出了著名的一句話:“我思,故我在”。“我”在這里指絕對的主體,而在哲學(xué)中,還存在與之相互對應(yīng)影響的概念:“他者”(the Other)。
我們欣賞屏幕上強(qiáng)大兇殘的怪物時,也是作為主體的我們在欣賞人為創(chuàng)造出來的對應(yīng)“鏡像”,替我們滿足自身無法去做出的那些行為,讓我們獲得對應(yīng)的反饋——這可能是那些恐怖作品里的怪物吸引人的另一種解讀。
《電鋸驚魂》系列中,人氣頗高的billy
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。