不瞞各位老哥,我這人從來不怎么玩恐怖游戲,什么零啊生化危機啊寂靜嶺啊更是唯恐避之不及,自認為小心臟承受不住這樣的刺激。
但是我的內(nèi)心又對這種“刺激”有點小小的向往,屬于那種又慫又撩的感覺,每次聽見這種游戲又出新作的消息,這點小向往總會在某個被游戲?qū)κ指伤榈囊雇硭阑覐腿?,然后搜出一個恐怖游戲視頻攻略云個一小段,屏幕內(nèi)外兩個人在同一個場景尖叫著。
零系列是我最糾結(jié)的,想玩又害怕
——這可能就是恐怖片能吸引一批擁躉者的原因所在,心跳加速腎上腺素狂飆的感覺,偶爾來一下倒也不錯。
而最近讓我產(chǎn)生了“找刺激”這種想法的游戲,就是即將發(fā)售的《木衛(wèi)四協(xié)議》。
我不光想久違地從朋友那里白嫖下游戲,這款游戲的消息還讓我想起了我為數(shù)不多玩過的一款恐怖游戲——在那個只要可以玩游戲啥類型都來之不拒的日子里,初生牛犢不怕虎的我遠遠比現(xiàn)在有勇氣得多(其實是沒得選擇)。
記憶中那款游戲有著和《木衛(wèi)四協(xié)議》極為相像的故事背景——都發(fā)生在太空上,科幻故事下的異形生物在無休止地襲擊玩家,最后視野定格在一個被吞噬的星球上。
在百度鍵入關(guān)鍵詞“科幻”“恐怖游戲”后,我很容易的就找到了當年游玩過的這款游戲的名字:《死亡空間》。
有趣的是,當我得知格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)——這位《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人,同樣也是《死亡空間》系列初代的核心締造者時,竟然有種命中注定的感覺。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....