從初代開始,大宇的《大富翁》就因為有趣的玩法和幽默的風(fēng)格,受到了無數(shù)中國玩家的喜愛,甚至《大富翁4》的銷量還遠遠超過了大宇之后的經(jīng)典之作《仙劍奇?zhèn)b傳》系列。
由此來看,大宇的《大富翁》系列無疑算是一款國民級別的游戲了。
初代《大富翁》
尤其是游戲塑造的這些角色——憨厚老實的阿土伯,可愛機靈的金貝貝,魅力四射的錢夫人等等,在十幾年之后,依舊深深吸引著無數(shù)玩家們。
錢夫人的經(jīng)典臺詞
繼2019年《大富翁10》發(fā)售之后,時隔三年,《大富翁11》終于出現(xiàn)在玩家們的眼前?!洞蟾晃?1》將于10月20日登陸Steam和Switch平臺,Steam 國區(qū)售價 66 元,Switch 港服售價 129 元 港幣,且首周擁有9折優(yōu)惠。
或許對于《大富翁》的系列粉絲來說,在玩過上一作《大富翁10》之后,會隱隱有些擔(dān)心這作的質(zhì)量。所以,在后面的內(nèi)容中,我也會拿《大富翁10》做個參照,來聊聊這次《大富翁11》帶給我的游戲體驗。
誠意滿滿的內(nèi)容
不得不說,相比于上一作,這次的新作從畫面和內(nèi)容上來看,可真是豐富了不少。
《大富翁11》的首發(fā)足足擁有14位角色可供選擇。
像是最受歡迎的孫小美、錢夫人、阿土伯等等經(jīng)典角色,歷代的經(jīng)典角色你大多都能在這作上看到。
首發(fā)登場的14位角色
相比于上一作首發(fā)只有6位角色,這次可真是多了不少
從畫風(fēng)來看,這次的人物角色可以說是改頭換面,顯得更加的“成熟”了。或許習(xí)慣了前幾作Q版大頭娃娃的風(fēng)格,轉(zhuǎn)到這樣的風(fēng)格可能會不適應(yīng),但看久了之后,其實感覺也還不賴。
《大富翁11》人物
《大富翁10》人物
有意思的是,在角色選擇頁面,你可以根據(jù)自己的喜好給這些角色換上各種不同的衣服,每一位人物也都有著屬于自己的不同風(fēng)格的服裝。
給人物換裝
和上一作一樣,一些角色擁有符合自己身份的載具,像是沙隆巴斯的載具是印度飛毯,而烏咪的載具則是小狼和老虎,也給游戲增添了不少樂趣。
再來說說這次的地圖。
這次《大富翁11》首發(fā)總共有12張地圖,包含8張傳統(tǒng)模式的地圖,以及4張熱斗地圖。
傳統(tǒng)地圖
而這次的地圖也一改以往用國家和城市為主題的方式,轉(zhuǎn)而使用各種不同的風(fēng)格作為地圖的主題。
例如圖中的雪國主題地圖,還有唐代風(fēng)格的不夜天、幻想的天空庭院、甚至還有賽博朋克風(fēng)格的山城等等。同時,由于上一代因為地圖過小遭到不少玩家的差評,這作的地圖也進行了改進,玩起來并沒有那種“過家家”的感覺了。
“雪國”地圖
熱斗模式已經(jīng)不是第一次出現(xiàn)了,在《大富翁10》中,熱斗模式也作為一個新模式加入了游戲。
在熱斗地圖中,小地產(chǎn)格子將被地雷、飛彈、炸藥等攻擊型卡片格取代,使用攻擊型卡片直接給對手造成金錢傷害是熱斗地圖的取勝機制。
《大富翁10》的熱斗模式
不過不少玩家表示,因為節(jié)奏太快,熱斗模式并不是非常的好玩。這次游戲?qū)@一模式進行了改進,熱斗模式不再和傳統(tǒng)模式公用一張地圖了。
熱斗模式的四張地圖
熱斗地圖將有自己不同于傳統(tǒng)地圖的路徑。而這些地圖路徑通常更加密集交錯,像是在“糖果大戰(zhàn)”地圖中,通過“果凍”可以一層一層傳送到更高的地圖上,玩起來也更加有那種緊迫感了。
糖果大戰(zhàn)地圖
順帶一提,這次游戲的UI也非常簡明清晰,或許在登陸steam和switch之后,游戲也會像上一作一樣,繼而登陸移動平臺吧。
游戲的UI非常簡潔明了
再來點新花樣
雖然在《大富翁》迭代的過程中,一些改動并不能夠讓所有玩家都喜歡,但大宇依舊執(zhí)著的在每一代都加入了一些新的花樣——《大富翁11》也不例外。
在即時制的改動失敗之后,大富翁系列最終還是回歸了回合制的模式。隨著越來越多玩家開始趨向于快節(jié)奏模式的玩法,制作者們也在如何加快游戲節(jié)奏方面進行了思考和改動,像是《大富翁10》中增加的熱斗模式等。
首次加入即時制的《大富翁5》
不過,改動之后的《大富翁10》,卻并沒有得到大家的好評。
于是為了進一步的提升玩家們的游戲體驗,這次制作者們也給游戲增加了一些“新花樣”。
這次的《大富翁11》首次在系列作品中增加了地圖的“機關(guān)”設(shè)計,每張地圖都有著符合自己場景的機關(guān),這些機關(guān)可以改變角色位置、移除NPC等等不同的機關(guān)效果。
像是在“云上庭院”地圖中,你可以踩著云朵騰云駕霧傳送到另一個地方。
而在“機械迷宮”這張地圖上,踩到特定的機關(guān),可以轉(zhuǎn)移地塊通向的地方,增加了地形的復(fù)雜程度。
不僅在地圖上做了些改動,《大富翁11》在卡牌上也整了點新活。
《大富翁11》加入了一些“超級卡牌”的合成玩法——如果你擁有多張一樣的卡牌的話,你可以選擇像“自走棋”一樣,合成更加高級的卡牌。
不過和前作一樣,這作依然取消了點數(shù)機制,而卡牌也非常容易獲取?;蛟S對于游戲的平衡性來說還是有一定的影響。
在這一方面,游戲根據(jù)前作數(shù)據(jù)反饋,對卡片的平衡性進行了優(yōu)化升級。
像是一些,在這作中削弱了一些攻擊型卡片的效果;而清掃路障的機器娃娃,在面對岔路可以自由選擇通往何處。(不過機器娃娃依舊會將好壞神一并清除,所以如何使用還是看你的選擇啦)
在卡牌獲取途徑上,除了商店和偷卡等方式,游戲中又加入了一位白衣神秘人NPC,你可以以更低的價格買到卡牌。
在這次的《大富翁11》中,還新增了一個全新的“領(lǐng)主戰(zhàn)”模式——在多人模式下,我們可以選擇合力對抗一位“領(lǐng)主”角色。
這次《大富翁11》的領(lǐng)主總共有兩位——章魚王和神秘博士。
神秘博士能夠讓挑戰(zhàn)者傷敵一千自損一千,他在承受金錢損失的同時,將損失平分反噬所有挑戰(zhàn)者,隨著難度解鎖神秘博士還將擁有更多手牌。
而章魚王的特色則是圍繞拾取卡與飛彈卡設(shè)計。隨著難度的提升,這些領(lǐng)主也有著更強的能力。
還是要說,雖然說是四打一,實際在游玩時還是挺容易翻車的。所以在挑戰(zhàn)他們的時候,也不要掉以輕心哦。
失敗的一局
還算不錯的游戲體驗
很多人都表示《大富翁10》的AI非常智障。在我游玩《大富翁11》的過程中,驚訝的發(fā)現(xiàn)AI的邏輯并沒有出現(xiàn)什么大的問題。
像是前作AI“在前面什么都沒有的情況下使用清掃牌”這樣有些智障的情況,在這次的游戲里大多沒有出現(xiàn)。
在游戲中,AI們會用相應(yīng)的道具將保證自己拿到更大的地產(chǎn),前方遇到壞神仙和道具的時候,也會在合適的時候清理前方的路況。同時很少會出現(xiàn)AI合力迫害玩家的情況出現(xiàn),玩得還算比較舒心。
延續(xù)了之前的改動,為了不讓游戲顯得拖沓,在多人模式中仍然取消了炒股的玩法,或許也是深思熟慮之后的考慮。不過許多玩家還是表示想要在多人模式中也能夠玩到炒股的機制,或許相比于直接取消,在游戲開局設(shè)置的時候加入一個開關(guān)是更好的選擇吧。
和上一作一樣,這次游戲同樣可以提供在線游玩多人聯(lián)網(wǎng)的功能,同時也支持多控制器,你也可以根據(jù)自己的喜好自定義比賽參數(shù)。
因為是提前體驗到的游戲,對于在線聯(lián)機功能目前還沒有體驗到,所以在這里不對聯(lián)網(wǎng)功能進行評價。不過對于上一作剛出之后無數(shù)關(guān)于聯(lián)網(wǎng)功能的差評情況,我想《大富翁11》也會在這一方面進行改進吧(如果不是當(dāng)我沒說)。
根據(jù)官方給出的消息,這次多人在線加強了平臺好友邀請的功能,在完成一次比賽之后可以快速邀請好友加入下一次比賽,方便了不少。
官網(wǎng)消息
在我體驗下來,在上一作因為貧瘠的內(nèi)容,不合理的游戲機制遭到玩家差評之后,這次的《大富翁11》,看上去才像大宇更加用心的一作。
順應(yīng)時代的改進
在我看來,《大富翁》是一款需要一定智慧與運氣的游戲,但不是一款一定需要勝利的游戲。
在開始為了“第一”這個目標沉浸在《大富翁11》的世界里后,回過頭來,我才發(fā)現(xiàn)最快樂的不是成為資產(chǎn)最大的富翁,而我獲得樂趣的最重要的原因,是整個整蠱和謀劃策略的過程。
請大膽使用道具吧
相比于上一作略顯貧瘠的內(nèi)容,這作無論在玩法還是游戲體驗上,都有了很大的提升,這也讓我在游戲的整個過程中,體會到了很大的樂趣。
雖然在系列口碑巔峰《大富翁4》之后,這個系列陷入了漫長的瓶頸期,不少人還是認為《大富翁4》是無法超越的一作,之后的系列作多少有些“沒那味兒了”。
但我認為,玩家們越來越覺得乏味的原因,其實是在這樣快節(jié)奏的時代下,大富翁這樣的傳統(tǒng)玩法已經(jīng)逐漸落后時代。
在這樣的情況下,《大富翁11》也選擇了順應(yīng)時代,逐漸的加快了自己的游戲節(jié)奏。能夠花費大把時間消磨時光的孩童時代已經(jīng)過去,如今的我們,花上一點時間,來玩一兩盤《大富翁11》,我想也是一次不錯的游戲體驗。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。