而這個威脅區(qū)域,由于一些有趣的設(shè)定,也被玩家戲稱為“動感地帶”。
例如威脅區(qū)域每小時刷新一次,在第一章到第五章的隨機一張地圖,而且全服統(tǒng)一刷新,不能通過炸房開房來手動調(diào)整,讓這款大部分時間都在單機刷刷刷的游戲有了那么一股網(wǎng)游的味兒,而且由于增加了等級的怪物,經(jīng)驗更多掉率更爽,對于玩家“刷爆”的需求,可以說是相當(dāng)滿足。
官方放出的威脅區(qū)域怪物增加的具體等級
這也能看出為了玩家玩的爽,暴雪在暗黑二重置第二賽季上下了不少功夫,明顯和之前那些像是沒玩過自家游戲的設(shè)計師一個天上一個地下。
這就好像是設(shè)計師,在玩了自家游戲以后,同大部分玩家一樣,覺得還不夠爽,于是加怪加難度,同時也按比例增長掉落和經(jīng)驗獎勵,又發(fā)現(xiàn)了許多有趣的BD因為怪物各種免疫導(dǎo)致不熱門也不強力,于是大刀闊斧的設(shè)計出了“滅破”這個堪稱玩家福利的機制。
這位名叫“那時還沒你”的兄弟在評論區(qū)發(fā)癲,我直接好家伙
暗黑2重置版第二賽季的更新,明白玩家最需要的是什么:一群讓我可以爽刷的怪物,更加暢快的戰(zhàn)利品掉落,以及更加多元化的BD組合。一款刷子游戲,只要以玩家的體驗作為核心的,都會是好作品。這次暗黑2重置版的更新,我給十分滿分。
不說了,我要下班回家開刷了,麻麻地到現(xiàn)在我的小號滅破板子還沒出,今晚上動感地帶蹲倆小時再說。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...