這對于玩家們的游戲體驗增強不是一點半點——試想一下,你玩的是個野蠻人,追求鮮血與狂怒的你手持著巨斧發(fā)誓要撕碎面前的怪物,而站在你面前的是物理免疫的幽靈怪物,它們亂叫著嘲諷你,然后被攜帶著名為“骨裂”的滅破咒符的你用巨斧幾下打碎,你完全不需要什么額外的操作,直奔下一組敵人。
可惜的是我并沒有玩野蠻人,就來一張火法在火免怪物扎堆的地獄奮戰(zhàn)的圖片吧
——在沒有滅破板子之前,這張圖我永遠不會考慮用火法來打
從這次更新開始,在暗黑2重置里再也沒有“打不了”的怪物,只有“打不過”和“難打”的敵人,這對于一個刷子游戲來說,毫無疑問是無與倫比的加強,而且加強的還是玩家的游戲體驗。
不信你看看大家伙的反應:
圖片出自暗黑系列游戲攻略UP主“愛迪生玩游戲”,愛迪生對于本次的更新同樣給予了極高的評價:
“我如果是設計師,只有中彩票明天離職才敢這樣設計一次更新”
繼續(xù)用之前的例子,在暗黑2重置版第二賽季中,我們冰法玩家,可以摒棄之前無腦蹲坑傻刷的游戲策略,轉(zhuǎn)為先通關一次劇情,解鎖滅破咒符的掉落資格,之后就不用我多說了吧兄弟們。
不過看到這里,可能有兄弟對上面突然提到的“滅破咒符的掉落資格”起了疑心:為啥還要資格,不會有什么貓膩吧?
這就是我下面要講的,暗黑2重置第二賽季,除了更新了讓玩家“傷害更高”的滅破咒符,還有“刷的更爽”的系統(tǒng)——威脅區(qū)域。
在第二賽季中,暴雪加入了一個全新的可以開關的名為威脅區(qū)域的挑戰(zhàn)系統(tǒng),在威脅區(qū)域中藏著毀滅之王的頑固腐化力量,其中的怪物也會收到邪惡威脅力量變得更加危險和大膽——說人話就是,威脅區(qū)域里的怪物,等級更高,經(jīng)驗更多,掉落更好,滅破咒符就是這類怪物的掉落之一。
至于所謂的“資格”,要解鎖威脅區(qū)域功能,你就必須先打敗巴爾(游戲最后一章的Boss),使用不同角色、或使用資料片角色選擇不同難度都會獨立計算。如果你的既有角色已經(jīng)達成條件,這個功能就會自動解鎖——這也是推薦大家現(xiàn)在先快速通關一遍的原因之一。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...