Seamus Blackley曾在2001年秋季XBOX誕生時(shí),說出一句“名言”:“玩游戲就像手淫一樣,每個(gè)人都會這樣做,但卻沒有人愿意談?wù)撍?/span>”。這在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,可以說很精準(zhǔn)了,電子游戲本質(zhì)是讓人娛樂,但也會讓人沉迷,即便是在自由的美國,電子游戲也被打上了“玩游戲就是不務(wù)正業(yè)”的標(biāo)簽,人們愛玩但是恥于公開談?wù)摗?/p>
近日,Xbox之父Seamus Blackley的一句名言,被彭博社女記者Dina Bass所引用,在推特引起了不小的熱度,女記者解釋說:“游戲現(xiàn)在是主流,但在當(dāng)時(shí)是個(gè)比較隱蔽的話題”,并@了Seamus Blackley本人。
隨后Xbox之父回應(yīng)了這條推特,表示:“自己當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因這句話被微軟解雇”,Blackley還補(bǔ)充道:“一些很保守的公司高管配偶聽聞了這番話,然后。。。我被叫到了4號樓”。雖然他最后未被解雇,但他經(jīng)常拿這句話開玩笑,他還表示:“比爾蓋茨當(dāng)時(shí)對我的這些言論‘非常生氣’”。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。