當(dāng)然啦,《文字游戲》不僅僅是一款比較有想象力的另類“字謎”游戲——如果是這樣,它也太寓教于樂了一點——它更突出的一點還是較為本格的“RPG”內(nèi)容,而音效和富有想象力的演出,為這段王道征途著實增色不少。
音效首先是一個能非常直觀提升沉浸感的元素。當(dāng)勇者推“門”而出時,能聽到很清晰的吱啞聲;當(dāng)勇者“我破墻”時,墻壁被洞穿的破裂聲異常帶勁兒;以及當(dāng)靠近場景中的“火”,亦或者走在通道時,都能聽到木柴燃燒的噼啪聲和風(fēng)聲。
豐富而精準(zhǔn)的音效,真的能把人一點點從屏幕外“拽”進游戲當(dāng)中。用一個詞來概括,沉浸感顯然是最合適的。
而依靠字符組合出的美術(shù)設(shè)計,同樣非常有雅趣。比如你會發(fā)現(xiàn),在諸如“火”、“蛇”等文字出現(xiàn)時,會附帶著光暈或抖動的特效,非常鮮明地讓你能透過文字腦補出畫面來。
而當(dāng)主角在舉起“貝克斯貝斯之劍”時,屏幕中真的會突然躍出一把由金色字體組成的大劍,還會出現(xiàn)一個傳統(tǒng)RPG制式的特寫,很有FC時代游戲的那味兒。
敵人和敵人的攻擊方式,也利用相同的方式展現(xiàn)了非常有趣的面貌。巨龍的飛翔和龍息,都有著惟妙惟肖的文字呈現(xiàn)——老實說,當(dāng)你推進到這邊,一度已經(jīng)習(xí)慣了由文字構(gòu)成的世界時,可能還會覺得這種級別的演出相當(dāng)奢華,這感覺可能就像你用NS玩通關(guān)了《異度神劍2》后突然轉(zhuǎn)到4K屏幕玩《死亡擱淺》那樣(笑)。
不過話說到這,其實我覺得《文字游戲》最大的樂趣、也是主要的玩點的部分,就是第一輪的新奇大觀園體驗。所以盡管我很樂意聊更多,但琢磨一下后還是刪除掉了很多我覺得有趣的案例展示,而是只在文中列舉出了一些最基礎(chǔ)的字謎和游戲初期就能體驗到的內(nèi)容,希望能夠給每個玩家留下足夠的探索空間。
另外,不開玩笑的說,這可能是你在steam能玩到的為數(shù)不多的、會讓其他語種用戶感到抓耳撓腮百思不得其解的游戲了。而如果你對自己的想象力和解謎技能有些自信,這款“國人專供游戲”,還有一段完整的旅途等著你來嘗試。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....