如果說《只狼》讓玩家認(rèn)識了“死”字的寫法,那近日發(fā)布的《文字游戲》會讓玩家知道“我”這個(gè)字的魅力。作為一個(gè)純“文字”游戲該游戲的創(chuàng)意絕對令人眼前一亮,該游戲現(xiàn)已在Steam平臺正式發(fā)售。截止發(fā)稿前,根據(jù)Steam商店頁面顯示,在已有的718篇評價(jià)中,好評率達(dá)94%,Steam評價(jià)為“特別好評”。
玩家表示游戲新穎的玩法和創(chuàng)意讓人眼前一亮,還有玩家有游戲的形式玩梗,同時(shí)也對這款想要深入探索我們漢語“文字”的游戲表示了贊許。至于差評大多是表示對游戲的劇情表示不滿,以及節(jié)奏略顯拖沓。
《文字游戲》是一個(gè)只有文字的游戲。在這個(gè)世界里,字不只是字,同時(shí)也是物件、人物與場景。你將操縱著主人翁「我」,挑戰(zhàn)一關(guān)關(guān)由文字所構(gòu)成的謎題,在字里行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實(shí)。
游戲截圖:
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。