值得一提的是,知名中國《星際爭霸》主播黃旭東在昨天全程觀看了“發(fā)布會”。在收購案消息確認(rèn)之前,他剛剛放出豪言“OWL馬上會暴雷”、“微軟不做生態(tài)”,而不出所料,此次收購又成為其毒奶“赫赫戰(zhàn)功”上的光輝一筆。在他的直播間里,《星際爭霸2》玩家們興奮地期待著這款很久沒有更新的RTS游戲會在微軟手中產(chǎn)生怎樣的新變化——但是,除了在“暴雪全家桶”的截圖中出現(xiàn),《星際爭霸》并沒有被提到。
有人對官方新聞稿中提到的游戲IP進(jìn)行了分析,試圖找到微軟對動視暴雪IP的側(cè)重點;很顯然,微軟本身的新聞稿以IP分類,將《爐石傳說》歸為魔獸IP,并且提到了星際;而Xbox的新聞稿則以游戲本身影響力排名,提到了爐石、省略了星際。這種側(cè)重某種程度上說明了一些問題。黃旭東在看完新聞后評論說:“我們星際玩家是很卑微的,微軟來了以后把《星際爭霸2》更新一下我就謝天謝地了。”
快活的空氣
除了《星際爭霸2》,暴雪的另一款Deadgame《風(fēng)暴英雄》也再一次進(jìn)入到大家的視野。這款許多人都不知道其實已經(jīng)2.0的游戲常常作為MOBA反面教材被反復(fù)鞭尸,到了今天卻成為了人們暢想中“微軟明星大亂斗”的最佳載體。已經(jīng)有好事者將微軟第一方工作室的角色P進(jìn)了《風(fēng)暴英雄3.0》中——與此同時,大量微軟和動暴IP的縫合創(chuàng)作也在互聯(lián)網(wǎng)上以梗圖的形式瘋傳,和吐槽索尼的缺德創(chuàng)作一起成為了最近兩天最熱門的討論內(nèi)容。
由于收購案的成立,互聯(lián)網(wǎng)上充滿著快活的空氣。在S1論壇,得益于從不沖水的機(jī)制,許多墳帖被挖掘出來,讓我們再一次回憶起這個飛速發(fā)展的時代——從2002年的《從(xbox真的會成功嗎?)這一貼談?wù)凚LIZZARD~》到2019年Mike加入暴雪的消息,再到今年早些時候“暴雪解體”的假新聞,不論是網(wǎng)友說話的語氣還是人們對于游戲大廠的認(rèn)知和態(tài)度在這漫長的時間里發(fā)生了離奇的變化,打臉和預(yù)言層出不窮,讓人忍俊不禁;另一方面,在NGA,《最終幻想14》玩家與《魔獸世界》玩家之間的鍵盤戰(zhàn)爭因為收購案擺脫了過去一周“吉田直樹玻璃心”的車轱轆話,開始了全新的階段,實在是可喜可賀。
除此之外,人們開始暢想微軟收購動視暴雪之后稍遠(yuǎn)的未來。由于過去一年里游戲大廠紛紛表示進(jìn)軍NFT的決心(雖然玩家們并不喜歡),而微軟在畫餅環(huán)節(jié)又說了很多元宇宙相關(guān)內(nèi)容,人們開玩笑說《暗黑破壞神》的暗金裝備也許即將成為加密貨幣進(jìn)軍NFT,《魔獸世界》中暴風(fēng)城的地皮也即將成為炙手可熱的虛擬資產(chǎn)(當(dāng)然,雷霆崖的房地產(chǎn)是中國玩家的專屬情懷)——開玩笑地說,比起那些空洞的概念,用游戲來說明問題顯然能夠讓這個新興產(chǎn)業(yè)擁有更多潛在的韭菜。
不論如何,在目前階段,我們還無法了解到微軟究竟能讓動視暴雪產(chǎn)生怎樣的改變;而顯然,在明年六月收購?fù)瓿芍埃笳哒谶M(jìn)行中的項目并不會產(chǎn)生什么“質(zhì)的飛躍”。
不過,正如那個“知道自己即將成為微軟員工后一躍而起的《爐石傳說》團(tuán)隊員工”一樣,這項收購對團(tuán)隊來說是一針猛烈的強(qiáng)心劑。
動視暴雪以一種出乎意料的方式活了下來——不談未來的游戲和未來的生意,至少我們見證了這個戲劇性的時刻。
我想,在二十年后的某個午后,我一定還能想起這個687億美元燃燒的夜晚。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...