在攻城戰(zhàn)方面,這次更新也有很多改善。首先是增強(qiáng)了斷糧的影響效果,敵方守軍不會(huì)直接餓死,而是變?yōu)槭軅麪顟B(tài)、并繼續(xù)消耗食物,玩家可以查看城中糧食儲(chǔ)備、消耗情況,判斷敵方是否會(huì)斷糧。
此外,攻城梯/攻城塔的攀爬過程也全面重做,修復(fù)了很多已知bug,AI的行為也有所優(yōu)化,讓圍城戰(zhàn)爭變得更具挑戰(zhàn)性。
玩家可在游戲設(shè)置里開啟“指令時(shí)間”選項(xiàng)(默認(rèn)開啟),這樣在戰(zhàn)場上發(fā)布指令時(shí),游戲時(shí)間會(huì)變慢75%,方便玩家下達(dá)多個(gè)指令。而如果想要加大難度和沉浸感,也可以在設(shè)置里隱藏掉戰(zhàn)場UI界面,把角色和坐騎血量、盾牌耐久等隱藏起來。
“指令時(shí)間”下,時(shí)間變慢75%
可以隱藏戰(zhàn)場界面UI
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。