隨著PS3游戲時代的到來,獎杯系統(tǒng)出現(xiàn)了,它們給玩家?guī)砹诵碌奶魬?zhàn)。獎杯是為PlayStation玩家在游戲中完成特定任務或以特定方式玩游戲而頒發(fā)的數(shù)字獎勵。根據(jù)相關(guān)任務的難度,玩家可以獲得銅、銀、金或閃亮的白金獎杯。在PS3時代,獲得白金獎杯是一件非常困難的事,但從那之后,打白金的難度就降低了許多。
白金獎杯一直是許多玩家夢寐以求的,因為PlayStation游戲在過去很難獲得這類獎杯。解鎖白金獎杯的條件是集齊所有其他的獎杯,有些獎杯可能需要漫長且無聊的刷刷刷,抑或難度太高讓玩家灰心喪氣。然而,近年來白金獎杯變得越來越容易獲得,這對玩家來說是一件好事。
許多游戲都有在線玩法,在游戲中添加社交元素并讓玩家以全新方式體驗游戲是一種有趣的方式,然而將獎杯與聯(lián)機綁定在一起并不太好。并非所有玩家都對多人游戲感興趣,而且有許多玩家從未接觸過他們所玩游戲的在線元素。如果玩家需要聯(lián)機才能獲得獎杯,那么這些玩家就無緣白金了。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。