談及阿爾茲海默癥你會想到什么?
或許因為安東尼·霍普金斯精湛的演技,筆者腦海中瞬間浮現(xiàn)了《困在時間里的父親》??上φJ知障礙的同情心尚未成型,一篇新聞報道便打斷了矯情的自我感動,“有研究報告顯示,長期沉迷網游的孩子,其大腦結構竟然跟患有阿爾茨海默病的老人大腦結構相像。”
不管針對大腦結構還是病理性因素成謎的阿爾茲海默癥,筆者都不具備專業(yè)知識,但互聯(lián)網時代獲取信息的成本越來越低,電子游戲究竟是預防該癥和輔助治療的良方,還是可能引發(fā)認知障礙的惡魔偽裝?看完下面這些研究,我們或許能找到答案。
一、游戲與阿茲海默癥的聯(lián)系是哪位專家研究的課題?
上述報道并未提及信息具體來源,但觀點類似的研究資料在學界似乎一直沒有得到廣泛認同。
(副島隆彥)
首先是上世紀80年代日本社會活動家安部芳裕、新聞專欄作家黑川文雄、作家副島隆彥等人提出過一個游戲產業(yè)陰謀論。他們認為游戲行業(yè)有各種各樣的黑暗陰謀,比如東京電玩展目的是改造日本人,PlayStation是猶太人為了腐敗發(fā)達國家而開發(fā)的停止腦部思考裝置等等。這些觀點發(fā)表之初就被定義為臆想的陰謀論,結論缺乏現(xiàn)實理論支撐,不必過多展開分析也能看出整體屬于無稽之談。
時間進入90年代,《游戲腦的恐怖》(ゲーム腦の恐怖)一書于2002年發(fā)售后,引起多方熱議并成為暢銷書,銷量達35萬冊。同年其作者日本生理學家森昭雄教授還發(fā)表了學術報告《電腦游戲對人類前額葉皮層大腦活動發(fā)生模式的影響》,在國際神經科學會議上得到大眾媒體的認可。
(森昭雄)
森昭雄教授認為,通過他獨立開發(fā)的腦電波機器,對游戲玩家的腦電波進行測量的結果顯示:當游戲開始時,人腦的β波在游戲過程中變得比α波低,β/α值(β波與α波的比值)減小。換句話說,玩游戲β波會急劇減少,直至幾乎永不出現(xiàn)。另外,對于平時不玩游戲的人來說,一旦退出游戲,β/α值就會恢復到原本水平,但對于每天玩游戲幾個小時沉浸其中的人來說,恢復是非常緩慢的。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....