【鮮明的傳統(tǒng)志怪風(fēng)格】
《山海旅人》的名字聽起來很文藝,但卻是一款實實在在的志怪題材游戲。本作融入了不少我國民間的神話、傳說元素,里面不乏土地公、孟婆、三生石、怨鬼等等大家耳熟能詳?shù)慕巧驮O(shè)定。較為晦暗、陰郁的美術(shù)風(fēng)格加上接“地氣”的神怪元素,也很容易讓人聯(lián)想到以前的國產(chǎn)志怪作品,比如一些老式的港片或是李碧華的奇情小說等等。
盡管采用了像素風(fēng)格來展現(xiàn),不過游戲中場景、物體的處理還是非常細膩和考究的。小到居所外會轉(zhuǎn)動眼珠的般若面具、線索中的記號陣法;大至群鬼聚集的鬼市。除了能更切實地烘托詭譎、怪奇的游戲氛圍外,豐富的細節(jié)呈現(xiàn)也有助于玩家直觀地了解到各類物品的訊息,比如它們的形狀、外觀、位置等等。
同時,前中期足夠的線索堆砌為游戲營造出了良好的懸疑氛圍。受人供奉、庇佑村子的土地祠因何被封???支離破碎的公告信息似乎和村里游蕩的婦人有著千絲萬縷的聯(lián)系... 這些內(nèi)容都能充分調(diào)動起玩家的好奇心和聯(lián)想力。
瘋癲囈語的婦人、殘缺不全的公告、封印許久的土地祠、河里不時探出頭來的精怪...一開始大量的信息鋪陳,導(dǎo)致我不得不選擇做一些額外的文字記錄,以便于隨時查閱。
不過,很快我就發(fā)現(xiàn)沒有這個必要。因為關(guān)鍵的內(nèi)容都會在必要階段被提及或展示出來。游戲整體的流程是非常線性的,線索和謎題也都是“一個蘿卜一個坑”的關(guān)系,玩家不用做太具有跳躍性的思考,提示往往就在當(dāng)前的區(qū)域或場景中。
游戲中謎題的種類、玩法都是較為豐富的。像每次進入四值功曹的圣壇前都會有不同的謎題來考驗玩家。
圣壇的解謎主題大多和“順序”有關(guān),有的需要記憶石碑的點亮順序,之后進行反向移動;有的則是考驗玩家的聽力,玩家得記下音樂的彈奏順序,接著重新演繹出來等等。
而游戲謎題設(shè)計的另一大特色就是與傳統(tǒng)元素的結(jié)合,比如秤桿測重、紡車織線、算盤撥珠等等。這些傳統(tǒng)工具已經(jīng)很少應(yīng)用于我們現(xiàn)在的生活中。對于當(dāng)下的玩家而言,嘗試起來也能體驗到一定的樂趣和新鮮感。同時又非常契合背景設(shè)定,不會令人感到突兀
+傳統(tǒng)元素的融入
+良好的氛圍營造
+一氣呵成的流程體驗
+具有特色的美術(shù)風(fēng)格
-節(jié)奏較顯拖沓的記憶關(guān)卡
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。