東京電玩展(簡稱TGS),是規(guī)模僅次于美國E3游戲展的全球第二大游戲展會,亞洲最大的游戲展會。每年的TGS上,都會有許多日本的游戲廠商為我們帶來新的游戲資訊。然而作為日本游戲行業(yè)的巨頭任天堂,歷年來一直對TGS展會抱有抵觸情緒。
而就在剛剛,任天堂官方發(fā)布推特,宣布不會在9月30日開始舉行的東京電玩展TGS 2021上設(shè)立展位或展出游戲,只會以合作的形式參與其他公司的獨立游戲展示。
任天堂缺席TGS已經(jīng)是慣例了,TGS的主辦方名為CESA,即“計算機娛樂軟件協(xié)會”。CESA組織的前身則是CSG(Consumer Software Group),這是在90年代初日本游戲開發(fā)公司為了對抗任天堂的“暴政”所成立的組織。任天堂自然不會選擇參加由競爭對手舉辦的游戲展。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。