國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》之前放出的演示視頻效果很好,因此玩家關(guān)注度非常高,都期待它能成為新的國產(chǎn)單機(jī)游戲標(biāo)桿。而最近關(guān)于《黑神話》戰(zhàn)斗策劃離職的消息也引發(fā)了不少人關(guān)注,本來這也不是什么大事,官方也表示個別人員變動很正常、雙方是和平分手。不過仍然有些人抱有疑慮,為此《黑神話》主創(chuàng)之一楊奇再次發(fā)表了回復(fù)。
以下為@-楊奇-的微博原文:
“本來不想開貼回應(yīng),但這幾天各種莫名私信和視頻文章,杜撰的太離譜了。還是簡單說明一下,戰(zhàn)斗策劃是我們項目的基礎(chǔ)崗位,幾乎所有策劃老師都是戰(zhàn)斗策劃,有些兼關(guān)卡,有些兼主角,文學(xué),系統(tǒng)等等,挺累的,小公司就是這樣。雖然咱們的開發(fā)氛圍比較隨性,但每個崗位也都有標(biāo)準(zhǔn),不適合太累的同事,工作安排就會相對“扁平”,很好理解。
“曾經(jīng)參與過項目的個人或者cp,愿意以“前游戲科學(xué)”為標(biāo)簽,我們確實很榮幸,媒體老師的關(guān)注也很榮幸,但還是希望能適當(dāng)減少一些對公司日常消息的錯誤引導(dǎo),讓我們少吃一些啞巴虧,這廂有禮。。”
目前《黑神話:悟空》仍處于開發(fā)階段,請大家耐心等待。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。