【評(píng)測(cè)前言】
經(jīng)典塔防系列游戲《獸人必須死3》在谷歌Stadia上獨(dú)占為期一年后,已于近日上架steam。自經(jīng)歷了不太成功的“無(wú)限版”后,系列開發(fā)商robot entertainment再次推出了系列正統(tǒng)的單機(jī)續(xù)作。相對(duì)于多年前的2代,《獸人必須死3》的變化并不算太大,系列的玩法模式基本是一成不變地繼承了下來。
▲針對(duì)發(fā)售前幾日里嚴(yán)重的翻譯問題,官方在近日完成重翻和修正工作。盡管還有些小錯(cuò)漏,但不影響整體的閱讀。
+系列的老配方依舊具有吸引力
+壯觀的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景關(guān)卡
+豐富的武器和陷阱類型
-敵人、陷阱多沿用自前代,顯得有些缺乏誠(chéng)意
-戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景爽快有余,但挑戰(zhàn)性不足,欠缺打磨
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。