《獸人必須死3》是一款2020年7月發(fā)布的塔防動(dòng)作游戲,不過此前它在谷歌Stadia云平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占。而今日它在E3上宣布將在7月24日登陸PC平臺(tái)。近日,Robot Entertainment設(shè)計(jì)總監(jiān)Jerome K. Jones發(fā)布了關(guān)于《獸人必須死3》新內(nèi)容的文章,文章中主要揭曉了兩部分內(nèi)容,一部分是介紹新的游戲模式Scramble mode,另一部分時(shí)揭示新陷阱。
Scramble模式:
玩家將嘗試在只有一個(gè)裂隙的情況下在五層難度逐漸遞增的場(chǎng)景存活下來,在每一層中,玩家有兩個(gè)抉擇,每個(gè)選項(xiàng)都會(huì)帶有一個(gè)debuff,而玩家戰(zhàn)勝一層,就可以選擇一個(gè)buff增益,并且每層的debuff和buff都會(huì)隨著游戲疊加層數(shù)。當(dāng)失去所有的裂隙時(shí),便需要從新開始游戲。
酸性間歇泉:
酸性間歇泉提供了一種新的(酸性)傷害類型,可以讓獸人以全新的方式死亡。此陷阱的放置空間是一格,但影響區(qū)域大于其本身所占空間。被酸擊中的敵人會(huì)“融化”狀態(tài)效果,該狀態(tài)效果下獸人受到的物理傷害會(huì)增加。這使得酸性間歇泉非常適合去與其他陷阱組合使用。升級(jí)后酸性間歇泉將減少冷卻時(shí)間、增加噴酸時(shí)間及融化狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。