在我看來,這種“糅合”的主要目的,大概是為了修繕年代過于久遠的版本中一些容易勸退玩家的設計。比如在仙俠類游戲的捏臉已成標配,尤其劍3玩家群普遍離不開捏臉和外觀的現(xiàn)在,《緣起》就很體貼地加入了12年前的版本不包含的捏臉系統(tǒng),而且配合手繪版足夠精細的作畫,捏出來的角色造型比當年的確養(yǎng)眼許多。
不過界面上的小改動,并不是一個創(chuàng)建角色頁面就可以全盤概括的。在ESC呼出的選單中,你還可以找到原版游戲中缺失的技能冷卻顯示,特殊門派技能優(yōu)化設置等選項,且游戲界面的整體布局做了些微調(diào)整,更符合當下MMORPG玩家的瀏覽習慣。
當前版本還支持自定義拖拽、設置各面板的大小
畫面比原版更好,但仍然爺爺級的PC也仍舊能跑得起來
同樣是手繪版的藝術風格,但《劍網(wǎng)3:緣起》的畫面不光比原版更好,甚至于目前DX11的版本的畫面表現(xiàn),也比早前DX9的測試版的表現(xiàn)效果更好。包括植被、貼圖紋理等細節(jié)有所提升,而且色調(diào)也調(diào)整得更加真實,大部分場景不會出現(xiàn)過分艷麗失真的色調(diào)。
本處展示圖片取用于B站up主“木木木藍子”
《劍網(wǎng)3:緣起》在畫面端的工作,對于《劍網(wǎng)3》這樣一款在漫長運營旅途中脫繭新生過數(shù)次的游戲來說,似乎并不困難,就像玩家們的理解一樣,只要“從以前版本拿現(xiàn)成的素材來用”就可以,如果從這個思維來看,不管是高清化的捏臉還是相比原版更富真實感的畫面,都不是可以夸贊的地方。
但首先需要考慮的一點是,即便是加上這些內(nèi)容,《劍網(wǎng)3:緣起》的客戶端容量也不過7GB,在如今動輒上百GB容量的游戲陣容中堪稱迷你;另外一個前提是,你真的可以用12年前的那臺電腦跑起這款游戲。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....