??一張圖,一句話,你簡閱NS游戲每日新聞~
臺灣省游戲團隊UNDERSCORE最近公布了一款,他們開了3年的作品《Aliisha 雙子神之境》。
這是一個主打雙人合作,玩法非常特殊的游戲,游戲中玩家扮演一對姐妹共同冒險解謎。
因此需要兩臺Switch聯機才能體驗到游戲全部樂趣的設計,這個創(chuàng)意非常大膽和冒險。
(這樣雖可以增添合作樂趣,但縮小了潛在購買群體)
游玩過程中一名玩家需要使用便攜模式,進行第一人稱的觸控操作解謎,另一名玩家需要在主機模式下的體感解謎。
游戲也支持單人游玩模式,可以切換角色進行操作。
但來回切換人物、缺少溝通交流,這體驗顯然要打折扣。
6月15日早間5點30分,卡普空帶來了一場30分鐘的E3線上發(fā)布會。
考慮到往年卡普空沒有在E3進行內容發(fā)布,加上卡普空還專門發(fā)過先導預告,其中主持人笑容燦爛,表示她對于發(fā)布會中的“highlights”非常興奮,迫不及待的想盡快和大家分享。
這營造了一種發(fā)布會除了預告內容,還有額外驚喜的假象。因此這場發(fā)布會最終讓人大失所望:
-《生化危機8》DLC在做了,8代附送的對戰(zhàn)游戲《生化危機Re:Vee》下月推出記得游玩
-《怪物獵人物語2》6月25日推出試玩,正式版可繼承進度
再次宣傳怪獵物語和怪獵崛起的交叉聯動內容,活動更新計劃以及付費DLC
-《大逆轉裁判1+2》兩個“新增系統”的介紹,福爾摩斯的錯漏推理主角來糾誤,法庭辯論中引用陪審員的證詞對另一個陪審員證詞進行矛盾攻擊
(但這實際是3DS版游戲已有內容,所謂新系統只是對于玩過逆轉,但沒玩過本作的玩家而言的“新”)
-《街霸5》的賽事活動宣傳壓軸
這場直播活動最后,主持人甚至只花了30秒就總結了一遍上述內容
雖說隔壁Take Two的公司開會直播更無聊,但Take Two提前打了預防針,表示沒游戲發(fā)布。
沒人真指望R星或2K會在這場直播上公布點什么重磅內容,兩者性質是不一樣的。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。