NVIDIA Reflex測(cè)試
在30系GPU發(fā)布之初,NVIDIA還公布了NVIDIA Reflex技術(shù),該技術(shù)融合了GPU和游戲優(yōu)化,動(dòng)態(tài)降低系統(tǒng)延遲。給游戲提供了全新的NVIDIA Reflex SDK,實(shí)現(xiàn)游戲的即時(shí)渲染,最大程度減少游戲渲染等待造成的延遲。而對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),只需要在游戲中開(kāi)啟NVIDIA Reflex選項(xiàng),就可以立刻獲得更低的延遲和更快的系統(tǒng)響應(yīng)速度。而最新的RTX 3080 Ti自然也裝載了這項(xiàng)技術(shù)。
目前,經(jīng)過(guò)NVIDIA與游戲開(kāi)發(fā)商的努力,很多游戲已經(jīng)加入了NVIDIA Reflex技術(shù),《腐蝕(Rust)》現(xiàn)已支持NVIDIA Reflex。玩家在游戲里的終極目標(biāo)就是生存下來(lái)。因此需要克服重重困難,諸如與饑餓,干渴和寒冷等情況。通過(guò)生火,建造住所,掠奪食物,保護(hù)自己免受其他玩家的襲擊,總之一句話,生存下來(lái)才是王道。
通過(guò)測(cè)試我們可以看到,開(kāi)啟NVIDIA Reflex之后,4K分辨率下的渲染延遲從54.2ms降低至38.3ms,而在開(kāi)啟NVIDIA Reflex啟用增強(qiáng)模式后,其延遲降低至了21.3ms,延遲降低了49.8%。僅從平均延遲來(lái)看,在關(guān)閉、開(kāi)啟NVIDIA Reflex功能時(shí),游戲中的系統(tǒng)延遲將會(huì)出現(xiàn)較大的差異,這也意味著,NVIDIA Reflex確實(shí)能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更為順暢的游戲操作。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。