NVIDIA Reflex測試
在30系GPU發(fā)布之初,NVIDIA還公布了NVIDIA Reflex技術(shù),該技術(shù)融合了GPU和游戲優(yōu)化,動(dòng)態(tài)降低系統(tǒng)延遲。給游戲提供了全新的NVIDIA Reflex SDK,實(shí)現(xiàn)游戲的即時(shí)渲染,最大程度減少游戲渲染等待造成的延遲。而對于玩家們來說,只需要在游戲中開啟NVIDIA Reflex選項(xiàng),就可以立刻獲得更低的延遲和更快的系統(tǒng)響應(yīng)速度。而最新的RTX 3080 Ti自然也裝載了這項(xiàng)技術(shù)。
目前,經(jīng)過NVIDIA與游戲開發(fā)商的努力,很多游戲已經(jīng)加入了NVIDIA Reflex技術(shù),《腐蝕(Rust)》現(xiàn)已支持NVIDIA Reflex。玩家在游戲里的終極目標(biāo)就是生存下來。因此需要克服重重困難,諸如與饑餓,干渴和寒冷等情況。通過生火,建造住所,掠奪食物,保護(hù)自己免受其他玩家的襲擊,總之一句話,生存下來才是王道。
通過測試我們可以看到,開啟NVIDIA Reflex之后,4K分辨率下的渲染延遲從54.2ms降低至38.3ms,而在開啟NVIDIA Reflex啟用增強(qiáng)模式后,其延遲降低至了21.3ms,延遲降低了49.8%。僅從平均延遲來看,在關(guān)閉、開啟NVIDIA Reflex功能時(shí),游戲中的系統(tǒng)延遲將會(huì)出現(xiàn)較大的差異,這也意味著,NVIDIA Reflex確實(shí)能夠?yàn)橥婕規(guī)砀鼮轫槙车挠螒虿僮鳌?/p>
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....