SAI社已經能制造出人工智能機器人了,就這科技水平,難道就不能提前寫一個程序植入一個代碼,一旦Giftia出事就自毀?(故事里,男主用的槍能發(fā)射帶有破壞程序的子彈,打中就能生效)
當然了,以上的內容只是“槽點”而已,可塑性記憶最具有爭議的設定還是在于Giftia的壽命。
在前文已經提到,Giftia的壽命是提前規(guī)定好的,也就是大約9年4個月,理由則是“9年4個月數(shù)據量就存滿了,屆時Giftia的記憶和人格就會出現(xiàn)崩壞”。
令許多觀眾感到疑惑且非常難以接受的一點在于:人家的硬盤都是可讀取可寫入的,你們難道就不能給記憶備個份嗎?(強行制造男女主的分離,以此營造淚點)
對于任何作品而言,都有著“笑點”和“淚點”。
這其中,笑點是不確定的,很多東西都可以成為笑點,甚至還有無厘頭這一搞笑流派。
可淚點卻毫無疑問是確定的,所謂淚點一定要能觸碰到觀眾內心中最柔軟的部分,才能讓觀眾落淚。
可塑性記憶整體來說是個笑點與淚點并存的治愈向動畫,它既然選擇了這條道路,那么就必然要在淚點上有著充足的把握。
或者說的再直白點,淚點一定是觸碰到了觀眾的內心后自然產生的,而不是通過設定去創(chuàng)造出來的,這就是我所認為制作組最大的失誤。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。