對于人工智能的思考來說,可塑性記憶還是下了不少功夫的。
首先,為了避免犯罪、不合理、虛擬與現(xiàn)實脫軌等問題的出現(xiàn),可塑性記憶使用了一系列設定來限制Giftia的行為,并盡可能的增加觀眾的代入感。
而且在故事的主要劇情上,除了后幾集艾拉跟水柿司談戀愛占的篇幅多了點之外,其他都是圍繞著“回收Giftia”這一核心內(nèi)容來展開的。
不僅讓大家見識到了不同形態(tài)不同性格的Giftia,更讓大家對于Giftia的設定有了更深刻更直觀的理解。
但很可惜,制作方的構(gòu)思還是出了點小問題。
就比如觀眾們質(zhì)疑的大姐頭桑乃實香月的“截肢”設定。
由于某次工作香月的猶豫和某人的干擾,導致回收對象成為了“游蕩者”(也可以叫徘徊者),對方在喪失人格的情況下攻擊了香月,并將她打成了粉碎性骨折。
然而就在仿生機器人技術已經(jīng)實現(xiàn)量產(chǎn)的“科技樹”下,連區(qū)區(qū)骨折都治不好,制作方強行把香月送去截肢,這可真是讓人有些難以理解。
而相比較“強行截肢”的奇葩,這個關于“游蕩者”的設定更是堪稱扯淡。
根據(jù)可塑性記憶的設定,Giftia是民間公司生產(chǎn)的民用機器人,然而就是這種“民用工具”在喪失人格后居然擁有著極高的破壞性。
且不提“記憶混亂”后為什么會攻擊人而不是直接宕機,單就動畫中展現(xiàn)的極為強悍的破壞力來看,這機器人居然能在市場上發(fā)行?(軍隊看了都冒冷汗)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。