自從人類進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,有關(guān)于“人工智能”的爭論就未曾停止。
有人認(rèn)為人工智能可以帶來社會(huì)生產(chǎn)力的變革因而大力支持,而有的則認(rèn)為人工智能總有一天會(huì)取代人類因此予以反對(duì)。
而今天的內(nèi)容,便要給大家介紹一部討論人工智能的動(dòng)畫,那便是2015年4月放送的原創(chuàng)動(dòng)畫——
《可塑性記憶》
故事發(fā)生在一個(gè)與現(xiàn)實(shí)的年代相近、但科技略高于現(xiàn)實(shí)的世界。
18歲的男主水柿司高考失敗,多虧父母找關(guān)系,最終得以進(jìn)入世界知名的大企業(yè)SAI社工作。(萬惡的關(guān)系黨)
雖說是進(jìn)了大企業(yè),但他所處的部門卻看起來并不那么美好。
SAI社的主營業(yè)務(wù)是“人形智能機(jī)器人”(Giftia),并早已實(shí)現(xiàn)了批量生產(chǎn)。
而男主所在的部門名為“終端服務(wù)”,其工作是從機(jī)器人主人那里,回收即將到達(dá)約9年固定使用期限的Giftia的業(yè)務(wù),由于技術(shù)含量低,因而不被公司所重視。
而隨著劇情的推進(jìn),男主對(duì)Giftia的了解逐漸加深。
Giftia作為“有感情的人形智能機(jī)器人”,大多數(shù)情況下都能滿足使用者的要求,不僅外表與人類無異,性格大多也非常善解人意,因此備受日本人民的喜愛。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)