并且承諾不擔(dān)任游戲發(fā)行,只登陸自家平臺售賣從中抽取傭金。
高!實(shí)在是高!
當(dāng)那些玩膩了V社大作的玩家,想休閑的時(shí)候,買了幾款不貴的小游戲體驗(yàn),這就促成了“銷量數(shù)字”,維爾福就可以拿著這些“光鮮亮麗”的銷售額給一些大廠看。
吸引了不少大廠關(guān)注的同時(shí),也讓小作坊有了施展空間,要知道不是所有游戲都愿意有人代替發(fā)行的,在那個(gè)年代,基本上有一個(gè)大名頭的公司代替發(fā)行你的游戲,就等于“皇馬褂”一樣的存在。
而大廠這邊,在之前游戲上市之后,一般會以高昂的價(jià)格讓人猶豫買還是不買,不少朋友都在音像店里看封面挑來挑去過吧?
還不是因?yàn)橛螒虮旧硎菍?shí)體版沒有后悔這一選項(xiàng)嗎?
2006年V社直接大度地推出了“免費(fèi)試玩版”這一重磅功能,經(jīng)過與發(fā)行商的協(xié)商,允許玩家游玩一定章節(jié)或者時(shí)間,并且增加了退款這一概念。
真正的傳奇之路,到這里才算開始!
傳奇進(jìn)行中
到了如今這些年,steam就是現(xiàn)在的樣子,無論是“吃雞啟動器”也好、“CSGO啟動器”也好、“云玩家培養(yǎng)器”也罷。
坐擁幾千萬玩家的游戲平臺根本不慌,在2020年的時(shí)候也成功建立了STEAM中國,名字也就叫“蒸汽平臺”。
再回首過去,發(fā)現(xiàn)steam每一步路走得都無比堅(jiān)實(shí)穩(wěn)重,2007年推出社區(qū)、論壇等功能,2008年亮相首頁推薦、云備份功能,2009年上線游戲打折季、限時(shí)促銷功能(這才是萬惡之源),2011年創(chuàng)意工坊首次加入到社區(qū)功能里,在隨后的幾年都是修改以及完善。
甚至為了“收割國內(nèi)玩家的錢包”,在2016年還與微信、支付寶達(dá)成合作,允許這兩種支付方式,并且允許兩小時(shí)內(nèi)退款至微信、支付寶。
直接地帶動了中國玩家的付費(fèi)頻率,不需要再去一些特殊渠道購買steam禮物卡、充值錢包什么的了。
說完他是如何一步步發(fā)展到今天的,咱們就不猜測他的未來了,畢竟steam的故事確實(shí)是一段傳奇,也是一個(gè)市場整合的良好代表,這段故事中你我都是見證者,接下來這段“傳奇”如何走向大家也一起拭目以待吧!
那么,你們的steam賬號值多少錢呢?
作者:七雨
本文首發(fā)于微信公眾號“碎碎念工坊”(suisuinian963)
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....