在《孤島驚魂6》的游戲玩法和10月7日的發(fā)行日期確認(rèn)后,育碧表示,他們并不想就這款開放世界射擊游戲發(fā)表任何有關(guān)古巴的“政治聲明”。
育碧的敘事總監(jiān)Navid Khavari告訴The Gamer,育碧正在努力平衡嚴(yán)肅的故事敘述與《孤島驚魂6》引人入勝的玩法,但不會(huì)評論現(xiàn)實(shí)世界中的事件——甚至是在與真正的游擊隊(duì)?wèi)?zhàn)士交談過后。
盡管《孤島驚魂6》的靈感來自歷史和世界各地的游擊隊(duì),但Khavari堅(jiān)稱,《孤島驚魂6》并不會(huì)對古巴做出評論。Khavari說育碧愛上了50年代和60年代的“文化和人民”,將他們的故事用于游戲的創(chuàng)作和設(shè)計(jì)。據(jù)悉,游戲團(tuán)隊(duì)曾在古巴待了一個(gè)月,與現(xiàn)實(shí)中的古巴革命者進(jìn)行過交談。
“我們愛上了我們遇到的文化與人民,”Khavari說。“當(dāng)我們走出這款游戲時(shí),我們并不覺得我們必須去古巴,我們意識到這是一個(gè)復(fù)雜的島嶼,我們的游戲并不想針對古巴發(fā)生的事情發(fā)表任何政治聲明。除此之外,我們還從世界各地和歷史上的游擊運(yùn)動(dòng)中汲取靈感。對我們來說,制作Yara島能夠幫助我們講述這個(gè)故事,同時(shí)也能讓我們對政治和靈感保持開放的態(tài)度。”
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。